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Epic Games推出抽佣12%新平台 「惡性競爭」成開發者福音

Unreal引擎開發商Epic Games一直希望創建一個全新的平台挑戰Steam的龍頭地位。今天凌晨,Epic Games首席執行官提姆·斯維尼在博文中宣布,他們很快將創建自己的專用平台,並只向開發者收取12%的分成,這包括基於Unreal 4、Unity和其他遊戲引擎的遊戲;同時在該平台發行的、使用虛幻引擎的遊戲不必支付 5% 的引擎特許權費用。

Epic Games Store還將推出「Support-A-Creator」計劃,旨在獎勵YouTube和Twitch內容創作者,增加平台上遊戲的曝光度。

降低抽佣,開發者有更多選擇

Steam是PC遊戲、VR和其他內容的主要發行平台,Oculus Store是知名的VR遊戲發行平台,它們都是收取開發者30%的營收分成,相比之下Epic Games即將推出的新平台抽佣僅為12%,對於開發者,尤其是獨立遊戲開發者更為友善。

當然,作為遊戲開發者自然希望遊戲擁有更多的曝光度,發行平台擁有更多的玩家,Epic Games顯然滿足這一需求。一旦名為「Epic Games商城」的分發平台取代PC和Mac端的Epic Games Launcher,依靠《堡壘之夜》和Unreal引擎本身,平台足以吸引大量玩家,再加上《戰爭機器》系列、《子彈風暴》等登陸遊戲平台,開發者無需擔心新平台玩家數量不足的問題。不僅如此,Epic Games創始人兼首席執行官Tim Sweeney在採訪中表示,商店將在2019年每兩周推出一款免費遊戲,以便玩家可以體驗各種各樣的創意作品。

Epic Games提供的渠道分成比例對比

同時Epic Games對於遊戲開發者一直秉持友善共贏的態度:2015年年初公司宣布開發者可免費下載虛幻引擎4,遊戲盈利超過每季度3000美金時才需支付5%的版權費。此外,Epic以定製化授權方式(CustomLicense)和開發者合作,並提供技術支持幫助解決問題,2015年6月更是推出了Unreal Dev Grants(開發者資助計劃),專門撥出500萬美元的獎金用以扶持獨立團隊,這些措施使得Epic Games在遊戲開發者中聲譽極佳。

Epic Games商城的出現對steam來講是「雪上加霜」

12月1日,steam官方宣布自今年10月起平台遊戲收益分成的演算法將改變:遊戲總收益超過1000萬美元時,分成將變為75%/25%,當總收益超過5000萬美元時,分成將變成80%/20%。

這一改動引起軒然大波,一方面此舉難以挽回已經離開或下決心離開Steam的廠商,另一方面對於中小遊戲開發者的「歧視」態度令人大為惱火。獨立發行商Devolver Digital的發言極為激烈:「如果沒有人(在Steam平台)購買你的遊戲,Valve便會獲得0%的收益,獨立開發者的現狀就是如此。」

正如Neat Corporation聯合創始人Freya Holmér在Twitter上描述的那樣:「這樣調整抽成比例並不會吸引更多人進入Steam,卻會讓Steam不再能籠絡獨立遊戲人在內的廣大人群,也會促使玩家轉向其他的平台,即使其他平台『完全不容獨立遊戲生存』。」

一波未平,一波又起,Epic Games商城分成比例抽佣僅為12%的消息對於正處在風口浪尖的steam平台來講無異於「雪上加霜」。鐵打的37分成剛剛嘗試修改,更低分成便迅速出現,steam該如何應對?下調抽佣比例抑或堅持不動都會給平台口碑帶來負面影響。

暴雪、EA、微軟、育碧(同時也使用Steam)都已經擁有自家平台,甚至貝塞斯達也單獨使用了《Fallout 76》的PC版本。與大廠「共贏」是一廂情願,中小廠商又剛被「傷害」,steam正面臨一場巨大的危機。

國產遊戲平台分成比例也會逐漸改變

手游市場崛起,渠道吃下第一波人口紅利,掌握了市場話語權,儘管頁游時代的91分成難以再現,73分成卻成為普遍現象。市場成熟後,55分成與37分成為主流,但是37分成遊戲很可能因推廣問題無法得到玩家關注,比如在應用寶維持37比例分成時負責人金志祥就曾表示:「遊戲開發者可以免費接入應用寶平台,不過如需獲得應用寶的推廣資源則需付出更多的成本,」這一方式使得中小遊戲廠商仍無法改善遊戲盈利不足的窘境。

也正因如此,37分成且遊戲推廣更為公平的App Store和Google Play才能贏得眾多開發者青睞,TapTap這種不分成,不聯運,卻依然能夠盈利的獨特運營模式更是令人眼前一亮,迅速搶佔市場份額。

對比2018、2017國內TOP30應用商店用戶活躍率,TapTap增速最為明顯

分成比例與國際接軌已經只是時間問題,「窮則變,變則通」,不去尋求改變註定會被淘汰,率先改變並能頂住壓力的話,將擁有更廣闊的天空。

結語

對於steam而言的「惡性競爭」確是遊戲開發者的福音,未來諸如steam等遊戲平台肯定會調整分成政策,以適應市場競爭,提高遊戲開發者盈利分成及待遇已成必行之事。未來可以見到更高更靈活的收益方式,無法適應的終究會在這股浪潮中被打翻。


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