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《堡壘之夜》開發商Epic將推出自己的遊戲平台,欲與Steam一爭高下

現在,我們可能知道了為何上周Steam宣布將提高遊戲大作的分成比例。日前,今年風光無限的《堡壘之夜》開發商Epic官方宣布將推出自己的遊戲平台——Epic Game Store。

而Epic Game Store以高達88/12的收入分配比例給業界扔下了一顆重磅炸彈,這被認為是對Steam發起的直白挑戰。

(Epic將Epic Game Store與Steam的分成比例進行了比較,但值得注意的是Steam最新宣布對於1000萬美元以上的遊戲將提高開發商分成)

對於開發人員而言,這比Steam目前提供的條件要好得多。從橫向來看,V社在Steam上的分配為7:3(廠商7,Steam3),這個數字與任天堂、索尼和微軟的數字商店的提成比例大致相當。

上周V社宣布,一旦遊戲銷售額達到1000萬美元,其計劃將提成比例降低至25%,然後在收益超過5000萬美元的情況下再降至20%。當時人們推測Steam宣布這一變更原因是否與《輻射76》等大作接連選擇離開該平台有關係,現在看來最有可能的原因則是為了應對即將到來的Epic Game Store的挑戰。

Epic表示,Epic Games Store將在PC和Mac上推出一系列精心製作、策劃的遊戲,並且它將在2019年更廣泛地接納其它遊戲。Epic表示這個平台將適用於任何遊戲引擎所開發的遊戲,而不僅僅是它自己的虛幻引擎。

此外值得一提的是,儘管Epic和《絕地求生》開發商藍洞公司之間因為激烈的競爭而關係緊張,但Epic老闆Tim Sweeney通過電子郵件告訴媒體, Epic Games Store仍然為《絕地求生》的發行敞開大門。

今年早些時候,藍洞放棄了對Epic的版權訴訟,該公司指控Epic侵犯「大逃殺」的版權。但是順便一提,《絕地求生》使用的虛幻引擎正是由Epic所構建,而Epic和藍洞都是由騰訊所有。

Epic Games Store也有所謂的Support-A-Creator計劃。該計劃旨在將開發人員與超過10,000名內容製作者(如Twitch和YouTuber上的主播和媒體)連接起來,並給內容製作者帶來一定的獎勵。

雖然Epic Games Store為開發者提供了很多優惠,但目前來看Epic仍然面臨著接受Steam帶來的艱難挑戰。儘管GOG平台、EA的Origin、育碧的uPlay甚至暴雪的戰網接連向Steam施壓,但它目前在PC遊戲銷售市場上仍然享有絕對的壟斷權。Steam目前擁有超過1億用戶,以及在任何時刻大約1000萬人的同時在線數量——這是一個龐大而牢固的社區群體。


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