懲戒流中單引打野玩家眾怒?打野被吃經濟了,還能玩?
最近,在召喚者峽谷中有很多有人開始中單帶打野。事實上,中單帶懲罰曾經非常流行。因為在大版本更改後遊戲的整體版本加速了,基本上在前期就能決定勝負了,中單就需要儘快發育起來和adc配合成為團隊的輸出,帶上懲戒之後。吃完線路後去野區,等待野生怪物刷新,可以說它是一台無限循環的發育攢錢的永動機。為什麼打野流有開始被人關注了呢?
主要是前面拳頭為了應對中單懲戒發育流,,拳頭給打野道具加了個經濟收益降低的負面被動。所以中單帶懲戒的人少了很多大家也開始了別的套路,一直到最近的S9季前賽版本。因為傳送在內的很多召喚師技能都被削弱的很慘,所以懲戒又變成了最好的選擇,尤其是拳頭移除了之前的經濟收益降低的設定,所以中單懲戒流又回歸召喚師峽谷。
懲戒流中單的精髓,一是快速發育壓制對方的中單,二是在刷對方野區的同時壓制對方打野。每個人都可能知道怎麼玩,但操作水平不支持他們的操作罷了,所以很多玩懲戒流的玩家只是單純的把自己家的經濟吃了並不敢去對面野區,這樣對對方來說並沒什麼軟用,反而壓制了自己的打野。導致很多打野玩家很討厭這樣的中單,導致團隊沒法配合。這些玩家通常吃了很多自家的野區,影響打野的發育,卻因為水平不行打不出應該有的效果,結果坑的還是自己的隊友,以往中單也就坑一路,用了這個玩法之後連自家打野也給坑了。你帶懲戒刷幾個f6我沒意見,但是我去下路抓一波你就給我留個石頭人怎麼玩? 不得不說風險有點高。這種遊戲方式仍不適合路人局。畢竟,它是不穩定的。
我覺得你真想這樣玩可以跟野位協商,要麼你們兩個配合去刷對面野,要麼讓他偶爾來刷刷你的兵。同時還去偷對面的野怪,真正會玩的人應該讓對面的打野沒野刷。這個版本打野經驗本來就被削,中單吃所有大鳥的情況下本身就是非常壓制自家打野發育的,你要懲戒中單就必須要打出大優勢才行,路人局又有幾個能做到?所以要玩可以,提前商量好。
說白了就是大哥打法,野區資源是有限的,總共自己野區就六組野怪,外加隨機刷的河道蟹,中單刷自家的野怪對打野來說是很有影響的,除非打野是那種不用發育,不吃裝備類型,保著大哥打。中單其實最好的打法就是不吃自家野區,中野聯動去吃對面野區,這樣發育是最不拖的,就是去對面野區搞事的話風險有點高就是了。這打法還是不太適合路人局,畢竟不穩,配合不好很容易炸 。
※Wolf髮長文告別SKT:每年看別人離開現在到我感覺有點奇怪
※小法半肉稱雄,有騷套路,野區閃擊戰,一Q秒脆皮,聯盟稱第一
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