元歌到底該帶懲戒還是閃現?帶閃現總是不被理解,只好改名
一直用QQ賬號玩王者榮耀,後來聽說微信賬號的排位簡單,想起以前用微信玩過一個號,也有幾個英雄於是就進軍微信版。
微信賬號是26級,銘文也不全,懂得玩家都知道銘文十分重要,我這樣亂湊起來的銘文總之很吃虧。玩猴子,射手之類的英雄特別吃力,切不死人也打不出傷害。後來我發現了元歌這個英雄很不錯,只要有了戰斧和破軍後脆皮差不多一套帶走。而且能進能退,雖然身板比射手還脆,但是技能特別靈活,能把敵人弄得暈頭轉向不說,往往還有意外驚喜。
經過一段時間的練手後,我的元歌也的心應手了。熬過了最坑的鑽石階段,進入星耀上 快了一些。總之自以為是的隊友少了很多。前兩天從星耀四連勝到了星耀二。不知是運氣好還是確實坑少了。心情好了許多。我玩的是閃現元歌,有了閃現生存能力大大的提升。被控了用四技能化掉,如果對方是多人此時再加一個閃現。幾乎很難被抓住。如果帶的懲戒那就尷尬很多,高端局抓人往往不會是一個人。一個4技能很明顯不夠用。而且元歌沒有了技能,普攻就是給人抓癢,身子骨就像紙糊的,被別人碰一下就掛了。所以我用元歌必帶閃現,這樣可以讓我遊刃有餘,很難被抓住,即使被控了 4技能也能及時化掉。帶了閃現人也大膽很多。突進團戰抓脆皮,遊走在隊友旁邊丟技能。往往能主宰一場團戰的勝利。用元歌守上路丟塔幾率很低,還能帶走射手人頭,輔助也無能為力。如果沒閃現,那隻能抓落單的脆皮了。在團戰周邊被敵人針對一抓就死。
因此元歌帶閃現比帶懲戒好處多很多,但總是被人噴,元歌怎麼不打野,這元歌是個坑,又遇到坑了等等(還有更難聽的就不說出來了)。總是遇到這麼多質疑,心情真是好鬱悶。有一次實在受不了了,就用改名卡改了名字。情況好了很多,不過還是有人噴,哎這條路不好走啊。
打開今日頭條,查看更多圖片亂湊的銘文
從星耀四直接到星耀二
給大家分享一下元歌的技巧。希望能幫到大家。
帶閃現一般走上路,先加2技能。幫打野打下藍然後去線上。對面一個射手就直接跟他對線但要保持距離。倆人就在塔附近,小兵來了用2技能清一下然後跑到塔後平A。一般射手上不到你,而且用了2技能後小兵都半血,加上塔和你的普攻很快也能清完。這樣等到三級就可以出去抓射手了。真身在塔旁邊,假身就去找射手,暈住就上,暈不住就回來,一套下來射手就差不多殘血了。小心的射手會回去,一個輔助奈何不了你。自負的還在清兵,等一技能冷卻完就再去切他。往往這時能拿到人頭回來。
中後期,最好用假身探路,探草叢。如果草叢沒情況就用4拉一下。讓真身一直在草叢中,假身繼續探別的草叢。過了河道就找塊草叢埋伏下來,一般有路過的射手 法師 戰士等都可以上。33暈住就用223。暈不住就回來。然後換其他草叢。這樣敵方几乎沒你的視野。你就可以神出鬼沒。
有句口訣是1433223,但我很少這麼用,這樣真身就跟到戰場中了。除非你在小地圖能看到對方刺客的視野對你絕對沒威脅。否則就別用14,用133223會安全很多。暈住就上,暈不住就回來,等下一次。還有不要暈坦克,元歌就一套,一套完了處於真空期,不要把輸出浪費到坦克身上。
一般情況下出到破軍就可以遊走抓人了。找脆皮,假身在他附近的草叢等機會。如果他們靠近或路過那是絕佳機會。如果不靠近,確定沒對方刺客的前提下就向他們靠近,不要用4,對方往往會有閃現,先3一下減速他等他交了位移在靠近用3.距離遠的話再用4.
如果一上來就用4,抓到還好抓不到真身暴露了,很容易被射手反殺。有假身的時候不能用閃現。用1收回假身有延遲。這個時候射手碰你一下機乎就掛了。
還有一種情況,用了33後沒暈住人,如果真身沒危險的前提下,也可以多保持一會這個狀態,總是有慌亂的敵軍碰到假身也能被暈住。這種情況多出現在團戰中。暈住人就勇敢上。223用的乾脆點。然後立馬用4,往往會不受傷害的全身而退。不行還有閃現,怕什麼。在團戰中元歌的一套總會在你什麼都不知道的前提下為你帶來一到兩個人頭。23技能傷害很足。
越塔抓人一定要跟在小兵後面,這時候33234要用的快些。以為假身只能承受2下塔的傷害。不要等第二下出來,如果出來真身就會暈住,反應快的可以馬上用4.反應慢點就會尷尬。對手在塔下往往會鬆懈,所以越塔殺人成功率很大。操作快會絲血不下就能拿到一個人頭。這是我最願意用的,成功率很高。
我認為元歌用好了可以替代所有位置。我上中下輔助打野都打過。雖然表面上看起來很脆,實際上比坦克還難殺死。而且輸出很足。一套一個脆皮很穩。除非隊伍里沒有一個坦克或輔助,只要坦克輔助有一個我就會用元歌。什麼位置都能勝任的英雄。。需要注意的是元歌打野先出1技能好很多。上路先出2技能好很多。
總之元歌是很值得練的一個角色。練好一個元歌,五個位置都能勝任。性價比很高的一個英雄。當然用元歌不是一門心思去刺殺,與隊友配合最重要。探視野,保護射手為主要目的,順帶刺殺。
連勝記錄
系統推薦的出裝
連勝記錄