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在《星露穀物語》中開荒南野際,守拙歸園田

人各有志,志各不同,永遠不要忘了,很多玩家認為「久在樊籠里,復得返自然」也是一種上天的恩賜。

在《星露穀物語》中開荒南野際,守拙歸園田

回首單機遊戲蓬勃發展的1996年,眾多神作紛紛問世,令廣大玩家目不暇接:機關密布的古墓遺迹;危機四伏的洋館長廊;滿目瘡痍的崔斯特姆高牆,無疑為RPG、AVG等遊戲類型的愛好者們獻上一道又一道美味佳肴。甚至有人笑稱96年的年度最佳遊戲評比將會是一場「諸神之戰」,玩家們的莫衷一是就是「戰爭」的導火索。1996年8月,就在「眾神歸位」之際,由Marvelous Interactive Software(簡稱MMV)開發的《牧場物語》悄然登上了SFC平台。極具創意的玩法和寧靜祥和的氣氛使其在眾強環伺之中依然顯得熠熠生輝,一經推出便廣受好評。與日俱增的粉絲數量彷彿在告訴世界,模擬經營類遊戲來日可期!這裡無需和嗜血成性的喪屍周旋,也不用與面目猙獰的惡魔戰鬥,更不用害怕稍有不慎跌入萬丈深淵。在這裡,你只需要放下平日里戰鬥用的武器,扛起鋤頭,提著水壺,迎著朝陽,哼著小曲,怡然自得的走向田間。晨興理荒穢,帶月荷鋤歸,MMV完美地通過一款遊戲詮釋出了田園生活的樂趣。《牧場物語》也就這樣在模擬養成類遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

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時光荏苒,《牧場物語》憑藉簡單易上手的休閑標籤先後在SFC、GBA、PS、3DS等平台大放異彩。越來越多的玩家在閑暇之餘棲身加入躬耕的行列。MMV也不枉大家的厚愛,以平均每年1部的速度持續推出新產品。然而更令玩家欣慰的是,幾乎每一部《牧場物語》都有一定程度的革新,例如在1999年推出的《牧場物語GB2》,遊戲格局不再局限於一片農場之中,主角們開始慢慢走向城鎮街頭,與居民們互通有無。在2000年於PS1平台問世的《牧場物語:中秋滿月》中,官方首次將遊戲分為了男孩和女孩兩個版本,內容的差異化使得該系統成為了後續諸多作品的藍本。歲月穿梭,轉眼來到2016年6月,恰逢弱冠之年的《牧場物語》於3DS平台推出了《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》,然而令所有玩家意想不到的是,這款作品卻成了系列迄今為止的絕唱。兩年半的光景已經過去,等待新作的玩家們如同大旱望雲霓,卻遲遲未見官方的動靜。秋風划過這座老舊的農場,昔日的樂園也慢慢變成了無人問津的荒蕪之地。《牧場物語》系列在百舸爭鳴的遊戲年代誕生,卻也在當下最輝煌的時代默默淡出了玩家們的視線。

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《牧場物語》帶給了玩家美好回憶的同時,也為模擬養成類遊戲的後來者們培育了肥沃的土壤。系列的沉寂並沒有讓玩家們放棄對「躬耕于田園」的嚮往。正可謂時勢造英雄,機會總是留給那些有準備的人。一款歷時4年開發的獨立遊戲慢慢受到了玩家們的關注,那就是《星露穀物語》(Stardew Valley)。值得一提的是,這款獨立遊戲的程序、劇本、美術、音樂都是由製作人Eric Barone獨自完成。沒有配置強大的電腦,沒有專業人士的把關,僅僅憑藉自學的編程知識、反覆重繪的各類原畫、經過不斷推敲的人物台詞和精心打造的農場模擬系統一點一滴地打磨著本作。經過長達四年披星戴月的辛苦付出,為了謀劃生計,甚至還要同時再打一份劇場引座員的零工。這份工作薪資並不高,幸好Eric的女友不離不棄、慷慨解囊,用自己的研究生助學金幫助其二人度過了最艱難的時光。終於在2016年2月27日,《星露穀物語》以15美元的價格發售了(國區定價48元人民幣)。

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寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來,4年時間的韜光養晦,讓《星露穀物語》這把「利劍」一經出鞘便跨入了全球最熱門的遊戲行列。2周之內40萬套,不到2個月100萬套的銷量足可以證明這一點。不僅如此,Eric還憑藉本作獲得了2016 年度 TGA 遊戲大獎、金搖桿獎、遊戲開發者選擇獎在內的多個提名和獎項。曾經的「窮小子」也藉此跨越龍門,成為了一名千萬富翁。生活中從來不乏經典的勵志故事,但是在Eric這位遊戲製作人身上,除了成功之外,我們還看到了對製作高質量遊戲的執著和信念,也許正是因此,《星露穀物語》才會一炮而紅,火遍大江南北,以至於身處遙遠東方的我們都愛上了這款佳作。

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遊戲的開場與《牧場物語》有著極為相似之處:你繼承了爺爺在星露谷留下的老舊農場。憑藉著殘破的工具和幾枚硬幣開始了你的新生活。你能適應小鎮上的生活並且將這個雜草叢生的老舊農場變成一個繁榮的家嗎?這不是一件容易的事情。尤其是當現代化的企業進駐鎮上以後,潛移默化中改變了居民們的生活習慣。曾經充滿活力的交流中心變成了無人問津的廢墟。但這山谷似乎又充滿機會,只有通過不斷努力才能夠讓星露谷重回繁榮。」在《星露穀物語》設計之初,為了與《牧場物語》系列有更明顯的區別,Eric為本作特別添加了多人線上模式,習慣了獨自勞作的玩家們,或許可以在這裡與其他小夥伴共同經營一座農場。夕陽西下,三五好友坐在小屋前,沏上一壺熱茶,看著辛勤勞動的成果,互相聊著這一天所發生的趣聞,豈不悠哉?

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誠然,像素風格的畫面很難保證在大作頻出的3A遊戲時代能夠讓所有玩家買單。但遊戲超高的自由度和清新自然的風格卻讓許多喜歡懷舊的玩家,特別是《牧場物語》玩家沉迷其中。有時候放下手中的喧囂,回歸最初的田園也未嘗不是一件好事。雖然遊戲本身的容量不足一個G,麻雀雖小,但是「捏人」、「屬性」、「技能」、「裝備」等要素一應俱全。異常豐富的內容,錯綜複雜的元素關聯,讓本作散發出獨特的魅力。

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在《星露穀物語》的世界中,農場就是戰場,農具就是武器,完成每天的日常生產就是最大的戰鬥,日漸繁華的小鎮就是勝利後結出的碩果。當你已經厭倦了在危機四伏的迷宮裡尋求生存,在炮火連天的戰場中衝鋒陷陣的時候,星露谷或許是你稍事休憩、整裝待發的中轉站。

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值得一提的是, 1996年-2016年間,幾乎所有主機平台上都能看到《牧場物語》的標識,唯獨PC和手機端對其來說是一片空白,是高層信心不足,還是戰略方針使然?這一切已經不得而知。好在《星露穀物語》填補了這個空缺,給那些喜愛農耕養成的PC玩家們一個體驗的機會。2018年10月,本作再次乘勝追擊,聯合英國工作室 Secret Police推出了《星露穀物語》的iOS版,雖然在線聯機和中國區暫未開放,但是好飯不怕晚,相信在不久的將來,國區AppStore排行榜上一定會出現《Stardew Valley》的身影。

在《星露穀物語》中開荒南野際,守拙歸園田

人各有志,志各不同,或許有的玩家天生就該活躍在槍林彈雨的戰場,有的玩家認為只有刀光劍影的世界才是心中的「伊甸園」,但是永遠不要忘了,也有很多玩家認為「久在樊籠里,復得返自然」也是一種上天的恩賜。

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