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絕地求生嚴打外掛,迎接國服要用什麼遊戲滑鼠?

絕地求生的外掛泛濫已經到了人神共憤的程度,試過好幾次四排匹配到三個賣掛的。一上來廣告,然後就離線。至於被各種透視掛、瞄準掛、壓槍掛打死的就更加不計其數。

一切都是時辰的錯!不對,應該是說一切都是藍洞的錯。早就應該管管外掛的事情,這麼多年來,因為外掛死掉的好遊戲,藍洞再不管,絕地求生不會是最後一個的。

最近藍洞打擊外掛已經上升到了物理封的程度。過往是封號,現在是直接把一台機器封掉。太誇張了,早幹嘛去?據聞,國服上線也在日程上了。相信明年的外掛真的會消停一下了。

無限法則已經虎視眈眈了,藍洞還敢不努力嗎?

相信2019年,靠外掛吃雞的會消停下來。那麼,2019年吃雞需要什麼樣的遊戲滑鼠呢?

FPS遊戲,首推當然就是趴鼠,趴鼠適合適合用手腕發力,打擊精度更高,尤其是狙神,尤其重要。

主流的遊戲滑鼠的設計有兩種,右手滑鼠和對稱型滑鼠。迪摩F22猛禽就是一個典型的右手滑鼠。

區分右手滑鼠和對稱滑鼠的方法很直觀的。對稱滑鼠就是顧名思義,左右兩邊的線條幾乎是一致的(大多數對稱設計滑鼠的快捷鍵也是在右邊側裙上面,左邊是沒有的)。

而右手滑鼠的話,左邊側裙的腰位有一個凹位,方便大拇指緊握滑鼠,同時保持著按快捷鍵的待機狀態,而左下側就有一個外延的設計,用來承托虎口位置,減少疲勞。

右邊的側裙主要是承托無名指的。據說有大神用第四個手指控制右鍵,我個人是食指負責左鍵和中鍵,中指管右鍵,不知道大家的習慣如何?

一般來說,右側裙是無快捷鍵的,無名指的作用是固定和控制移動而已。

同時,,左右側裙均有防滑設計,也是為了避免移動的時候打滑。

遊戲滑鼠一般來說,至少有左中右,DPI,以及兩個快捷鍵。其中快捷鍵默認是前進和後退,通過自定義以後就可以實現很多常用的工作。比方說,我喜歡把QE設置到兩個快捷鍵,方便前後移動走位的同時也能探頭射擊。

雖然,側著頭射擊不會有壓槍的效果,但是最起碼能減少一點被爆頭的機會。當然了,緣分到了,就另外說了。

主流的遊戲滑鼠,都是條形的快捷鍵,貼合滑鼠的左側裙,不突兀。

遊戲滑鼠上面的DPI按鍵主要是為了應付FPS遊戲不同場景,不同武器的需求。一般來說,低DPI移動距離短,適合精度高的操作,比方說,狙擊。高DPI主要是為了快速入屋搜索,以及貼面近距離剛槍。

因此,用DPI按鍵靈活切換合適的DPI值相當重要。

滑鼠大滾輪,不僅僅是網頁瀏覽的時候更加方便,更關鍵的是,遊戲中切換武器靈活。雖然,多數的動作都是鍵盤完成為主,但是,如果可以用滑鼠操作,效率就更加高。

一般來說,FPS遊戲的左右鍵使用頻率非常高,尤其是左鍵。左鍵多數是用作射擊,左右鍵分離設計,能有效減少高頻運動帶來的聯動影響,讓按鍵的精度更加高。

時至今日,遊戲滑鼠的人體工學基本上趨於完美,改進主要就是上述的小細節。除了外部,遊戲滑鼠的內部也是非常考究。遊戲滑鼠的晶元以及微動同樣重要,就相當於電腦的三大件一樣。

主流遊戲滑鼠,原相3325晶元是非常常見的,這是一個支持2k甚至4k高分屏的晶元,DPI高達5000,同時帶來更穩定的手感。微動方面,2000萬次微動可以說是遊戲滑鼠的標配,高端的甚至會採用歐姆龍藍點五千萬次微動。

滿足上述要求的,才算得上及格的遊戲滑鼠。

未來,遊戲必將會規範化。網路遊戲經歷了那麼多年,從最早期甚至可以用FPE單機的遊戲修改工具改網遊,暗黑的金幣複製,星際爭霸早期的小狗變飛龍到現在各種整治,明顯是在進步。

你可以說,外掛並不是藍洞生產的。但是要遊戲的生命線長一點,不控制的話,一定會涼的。大學時候,超喜歡三角洲特種部隊,甚至試過宿舍聯機兩天兩夜。直到有一天,我被近千米開外的手槍命中致死,我放棄了。

玩個遊戲都開掛?我還不如去籃球場出身汗有意思。


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