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App Annie:受手機遊戲和視頻流推動,2019應用商店消費支出將逾1220億美元

移動智能和數據公司App Annie今天發布了2019年全球app經濟預測,包括消費者支出、遊戲、訂閱市場和其他亮點的預測。最值得注意的是,該公司預計,明年全球消費者在應用程序上的總支出將超過1220億美元,是全球票房市場的兩倍。

根據新的預測,明年全球應用商店的消費增長速度將是全球經濟增長速度的5倍。

但該預測也指出,「消費者支出」——指消費者在應用程序和應用內購買上的支出——只是追蹤應用程序商店增長和收入潛力的一個指標。

此外,app內廣告和商業的移動支出預計也將繼續增長——也就是說,在應用商店之外通過應用程序進行的交易,例如優步(Uber)、亞馬遜和星巴克(Starbucks)等。

具體來說,到2019年,移動廣告支出將佔全球數字廣告支出的62%,佔1550億美元,高於2017年的50%。此外,到2019年,將有60%以上的移動app通過app內廣告盈利。

手機遊戲達到60%市場份額

報告稱,與前幾年一樣,手機遊戲是消費支出增長的主要推動力。

手機遊戲仍然是增長最快的遊戲形式,今年隨著《堡壘之夜》(Fortnite)和 《絕地求生》(PUBG)等應用的推出,手機遊戲更加成熟,App Annie說。該公司表示,這些遊戲「推動了多人遊戲機制,使其與PC/Mac和遊戲機上的實時戰略和射擊遊戲相媲美,這是以前從未有過的。」

它們還推動了跨平台遊戲的發展趨勢,App Annie預計這種趨勢將在2019年繼續下去,更多遊戲將越來越聯合在一起。

然而,遊戲市場不會僅僅因為像《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的體驗而增長。「超級休閑」遊戲——即那些擁有非常簡單遊戲玩法的遊戲——也將在2019年推動下載增長。

在接下來的一年裡,消費者在手機遊戲上的花費將在所有主要平台上達到60%的市場份額,包括PC, Mac,主機,手持設備和移動設備。

中國仍將是包括手機遊戲在內的應用商店整體消費支出的主要貢獻者,但由於遊戲授權問題,明年中國對應用商店的影響可能會略有放緩。

App Annie還預測2019年將有一款遊戲大獲成功:Niantic的《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: wizard Unite)。該公司認為,這款遊戲在上市30天內的消費額將超過1億美元。相比之下,Niantic的《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)在頭兩周便斬獲了1億美元的收入,成為消費者支出達到10億美元速度最快的遊戲。

但App Annie並沒有預測《哈利波特:巫師聯盟》會比《精靈寶可夢GO》做得更好。《精靈寶可夢GO》迎合了消費者的懷舊情緒,是首款面向市場的主流AR遊戲。

手機視頻流繼續增長

在新的一年裡,另一個重要的趨勢是視頻流應用的增長,這是由應用內訂閱推動的。

今天,每個人平均每天花在媒體上的時間超過7.5小時,包括觀看、收聽、閱讀或發帖。預測稱,明年,每小時將有10分鐘用於電視媒體消費,而互聯網將來自手機視頻流媒體。

從2016年到2019年,流媒體應用程序的總時間將增加110%,而消費者在娛樂應用上的花費同期將增加520%。這些收入大部分將來自應用內訂閱的增長。

消費者花在流媒體上的大部分時間將來自YouTube、抖音等短格式視頻應用,以及Instagram和Snapchat等社交應用。

今天,僅YouTube就佔據了前10大視頻流媒體應用中每五分之四的時間。但2019年將會有很多變化,例如,迪士尼將推出流媒體服務Disney+。


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