電競手機標杆之作:努比亞紅魔Mars評測
【【【前言:從開拓者到領軍「戰神(Mars)」】】】
七個月之前,小編曾經有幸成為了努比亞紅魔電競手機最初的體驗者之一,至今仍清楚地記得,當大家圍在一起,打開最初的兩台量產機包裝時,幾乎在場的所有人都發出了「wow~~~」的驚嘆。
所有的手機都能玩遊戲,但怎樣的手機才是合格的電競手機?或許,從他們家前不久才剛剛發布的新一代紅魔Mars電競手機中,我們能夠找到這個答案。
的確,在那個時候,專業級的手游比賽早已不是什麼新鮮事物,但專門的「電競手機」卻幾乎還是一片空白。誰也不知道它應該是個什麼型態、應該具備哪些技術特徵,以及應該是怎樣的市場定位。也正因為如此,從某種角度上來說,包括努比亞紅魔在內的一批最早的「電競手機」,都可以說是值得尊敬的市場先行者。
然而,當七個月的時間過去,市場的反響卻和我們最初的想像不太一樣:遊戲手機的確「火」了,好幾家巨頭也先後跟進,但是在最初的參與者中,卻只有努比亞紅魔一家名利雙收,不僅得到了多個專業賽事和戰隊的認可,更是被一些媒體評價為「樹立了電競手機的行業標準」。
【【【外觀:科幻但並不誇張的軍武怪獸】】】
電競手機的外觀應該如何設計?對於這個問題,努比亞在初代紅魔發布會上提出的一個口號令我印象深刻:要炫酷、但不要誇張。
的確,「電競手機」是專業的遊戲機,它服務於遊戲玩家和職業電競比賽,就註定要體現出遊戲和電競的元素來。但是,電競手機它也更是一台手機,它也必須要兼顧大眾的審美、也必須要考慮日常非遊戲應用時的功能性和便利度。
從這一點來說,初代紅魔手機在外觀設計上的最成功之處就在於它很好地把握了「遊戲」和「日常」之間的平衡。自然,在新一代的紅魔Mars上,我們也就繼續看到了這被稱為「向量美學」的造型理念。
六邊形的攝像頭和指紋模塊,相比上一代更加凸顯的導流凹槽,吸睛的四個散熱通風口……相比前代,紅魔Mars機背的棱面造型明顯得到了強化,「科幻感」進一步提升。
在對稱造型的機背正中央,紅魔Mars延續了上代頗受好評的幻彩RGB燈帶——可不要以為它是什麼俗氣的「跑馬燈」。一方面,這條燈帶可以被系統AI控制,隨著音樂或者遊戲BGM的節奏閃爍,另一方面,它其實也會在充電、新消息提醒等場景下發揮作用。當然,更直觀的燈效自定義功能自然也是有的,用戶可以充分發揮自己的創造力。
除此之外,想必大家肯定已經注意到了,我們三易生活手頭的這台紅魔Mars,在機背的塗裝上有些特別。是的,這就是如今許多隱身戰機上「同款」的低可視度數碼迷彩。
對於這個特別的迷彩塗裝,有兩件事我們認為必須要說明一下。第一,它使用的工藝並不是簡單的噴塗,而是紫外線冷雕,在耐磨性上比很多人想像得要好得多;第二,數碼迷彩在紅魔Mars上是頂配「戰神版」的專屬,換句話說,看到這個,你就知道自己遇上了一台10GB內存+256GB存儲的性能怪物~
【【【外觀:不可小看的HDR靚屏】】】
說完了炫酷的元素,我們再來看看紅魔Mars上那些「不誇張」的部分。比如說,儘管後蓋科幻十足,但很顯然努比亞的工程師們還是認真地考慮到了使用的舒適度問題。無論是日常豎屏抓握還是遊戲時的橫屏握持,你會發現紅魔Mars後蓋的實際凸起程度並沒有看起來那麼誇張,而是能夠正好貼合手心。與此同時,圓潤的邊框看似平淡無奇,但實際上手之後細膩的磨砂質感卻能起到不錯的防滑效果。當然,在這裡紅魔Mars還隱藏了兩個「大殺器」——我們待會再說。
其次,儘管在外觀上看不太出來,但紅魔Mars這次也支持立體聲外放了——我們試著將外放的音量開到最大,在遊戲中也並沒有出現破音的情況。按照官方的說法,這是因為每一路聲道都加上了獨立的Amp(功放)的原因——努比亞幹得不錯。
最後,讓我們將注意力放到紅魔Mars正面的這塊屏幕上。首先,如果大家有關注這一年來的遊戲手機市場,就會發現一個現象:不管其他的手機如何在全面屏上玩出花樣,但真正的「電競手機」們還是普遍採用了帶有上下邊框的18:9設計。究其原因,18:9全面屏能比「劉海」、「水滴」顯示更多的實際遊戲畫面,同時當橫向握持時,兩側的邊框就會起到天然的防誤觸作用——這比單純的造型好看可重要多了。
紅魔Mars能夠正確解碼和顯示4K HDR片源
當然,如果你以為紅魔Mars只是個簡單的「18:9」全面屏,那你就大錯特錯了。事實上,努比亞的工程師們在這塊屏里塞了不少好料:能模擬遊戲中槍械震感的線性振動器、能讓觸摸更精準的定製觸控晶元可以說是遊戲玩家們的最愛,除此之外,根據我們手頭的測試軟體報告,這塊亮度高達500nit的LCD屏幕甚至是支持HDR高動態顯色的高級貨——是的,你沒有看錯,紅魔Mars使用的是LCD屏幕,而這也就意味著它不存在屏閃而導致眼部不適的問題。在當今OLED滿天飛的時代,努比亞可算是為遊戲玩家們做了一件大好事。
【【【性能:這是當前能買到的最強性能】】】
之前,我們評測一些智能手機時曾經說過,對於如今那些定位日常使用的機型而言,單純追求跑分高是沒有意義。因為在微信、QQ、淘寶這些輕載應用中,手機根本不可能發揮出全部的性能,因此極限的跑分和日常使用的流暢度基本上沒有什麼關係。
紅魔Mars的配置:驍龍845+10GB RAM……
但是對於電競手機來說,情況就完全不同了——如今的大型手游能夠輕易地將最強的主控推向頻率極限,而遊戲中的AI、光影特效和龐大的數據包,更是對手機的CPU、GPU和存儲性能分別提出了很高的要求。因此,對於電競手機來說,跑分更多一點,反映在遊戲中,很可能就是幀率真的高一截。
紅魔Mars的跑分成績如何?筆者不說話,大家自己感受……
安兔兔
Geekbench CPU測試
PCMARK輕載日常模擬
3DMARK遊戲性能測試
是的,我保證以上所有分數真實可靠,並且絕對沒有使用所謂的「冰箱大法」,而是全部在室溫下測得。很顯然,紅魔Mars這次是真的將驍龍845優化到了極限,單看分數的話已經超越了「次時代」的麒麟980,達到了和Exynos 9820、驍龍855相近的水準,那麼問題就來了,努比亞是如何做到的?
首先通過AIDA64,我們可以看到紅魔Mars所使用的GPU驅動版本號。根據此前安兔兔方面公布的信息顯示,這應該是目前最新、最強的高通GPU驅動,它不僅對於3D性能有著大幅優化,而且還「解鎖」了驍龍845的浮點AI處理能力。在它的加持下,驍龍845的AI性能能夠有超過100%的提升,一舉超越麒麟980成為當前AI性能最強的手機SoC。
截取自AI-Benchmark官網的成績榜頭部
為了驗證這一點,我們使用AI-Benchmark對紅魔Mars進行了專項測試,並對比了AI-Benchmark官方公布的成績資料庫。結果顯示,其AI性能超過了華為Mate20 Pro,也超過了此前創下「奇蹟」的一加6(同樣是驍龍845搭配解鎖AI性能的新驅動,但版本沒有紅魔新)。換句話說,不只是遊戲性能,就連AI計算能力上,紅魔Mars也是當前能實際買到的最強手機 ,沒有之一。
【【【散熱:液冷+風冷,效果是真的神奇】】】
那麼是不是說紅魔Mars這令人驚訝的極限性能,就是得益於採用了驍龍845主控、用上了10GB的超大內存、選用了性能超高的正宗UFS2.1快閃記憶體,再搭配上最新的安卓系統和最新的晶元驅動呢?還不只是這樣。
如果你曾經關注過初代紅魔手機,就應該記得它首創了智能手機「風冷散熱」的設計。為什麼努比亞要用風冷呢?這是因為當前許多智能手機所使用的熱管導熱設計本質上只是將主控、內存的發熱量轉移到了邊框、機背上,實際上最終還得靠熱輻射來散發掉。這樣一來,熱管導熱效果越好,手機的邊框或者金屬外殼就越熱,對於遊戲玩家來說顯然是不可接受的。
來自發布會現場拍攝的官方PPT
而在全新的紅魔Mars上,努比亞也用上了熱管液冷——只不過是和風冷一起用的。具體來說,首先由熱管、石墨烯導熱膜將SoC上的熱量傳導到機身內部更大的面積上,然後通過貫通機身內部的兩條風道,將熱量散發到外界。
為了實際測試紅魔Mars的散熱性能,我們選取了一處開著空調,室溫約為23度的場所,由受測人員使用紅魔Mars玩「吃雞」,並在遊戲開始十分鐘之後測量屏幕和手機背部的溫度。可以看到,此時手機的屏幕部分溫度為37攝氏度、而機背則大約在36.4度。據受測人員表述,他只感覺到機身微溫,而遊戲也完全沒有出現卡頓或是拖慢現象。
不難看出,相比初代紅魔手機紅魔Mars強化了內部熱量傳導的效率,而相比於其他僅有熱管進行散熱的手機,紅魔Mars最大的優點在於它具備「導熱-散熱」的完整體系,既能避免熱量在手機內部堆積,也能最大程度地降低散熱過程中機身外殼的溫度,不讓遊戲玩家在長時間的「開黑」過程中遇到燙手的尷尬。當然,這對於幫助主控長時間維持高性能模式,進而提升實際的遊戲性能有多重要,自然也不必再多說。
【【【遊戲:全新遊戲空間,體驗吃雞真神器】】】
說了這麼多,對於「電競手機」而言,不實際玩遊戲,怎麼能夠體現它真正的設計價值呢?
在紅魔Mars上,我們迎來了基於安卓P(Android P,或者說Android 9)的RedMagic 1.6操作系統,而它能被直觀感受到的最大改進,就是加入了「RedMagic遊戲空間」功能。
正如大家所見,在桌面模式下開啟機身側面的「競技鍵」之後,紅魔Mars隨即便會進入這一專為遊戲設計的橫屏模式。默認界面下,系統會自動為識別出的已安裝遊戲適配封面,同時也可以直接在此界面下進入遊戲商店下載遊戲。而如果是先啟動遊戲後開啟「競技鍵」,則會直接進入遊戲模式,並不會出現此界面打斷遊戲過程。
在開啟競技鍵之後,返回和退出手勢就會自動失效以防止誤觸,此時從側邊向內滑動,可以看到一個囊括了性能、震動、觸控按鍵、屏幕亮度和一系列通訊設置的「GAMEBOZ」邊欄。
其中,「超級性能」會讓驍龍845以比平時更快的速度進行頻率調整,同時極限主頻也會更高;「4D震感」是使用手機內置的線性馬達模擬遊戲中的各種槍聲和震動,在實際使用中可以體會到甚至還有一定的指向性。
而「觸控按鍵」就是筆者一開始講外觀時提到的,紅魔Mars的又一遊戲「大殺器」。
在手機的一側邊框上,努比亞的工程師們布置了兩個高靈敏度的電容按鍵,當玩家們在遊戲中橫屏握持手機時,它正好就處在了「肩鍵」的位置上。通過RedMagic系統提供的觸控映射功能,就能將屏幕上的任意觸控位置映射為肩鍵操作。比如說,在《刺激戰場》中將肩鍵分別設置開槍和開鏡,這樣手指在屏幕上就只需要負責移動和瞄準了,大大簡化了操作,自然也就提升了「勝率」。
除此之外,紅魔Mars也適配了dts X Ultra環繞聲處理演算法——如果你和我一樣有一副足夠出色的耳機,那麼恭喜你,紅魔Mars在大多數遊戲中是真的可以做到「聽聲辯位」的,這當然不是外掛,而是科學力、電競經驗和工程師誠意的結晶。
【【【拍照:電競手機也要好相機】】】
對於一台「電競手機」來說,拍照很重要麼?這個問題的答案或許因人而異,但對於在手機攝影上光專利都有好幾千件的努比亞來說,給電競手機也配上一顆日常性能出色的相機,似乎已經成了一種習慣性的做法。
至少,紅魔Mars的相機參數(1600萬像素、f1.8光圈、多點相位對焦)在當今的智能手機中並不落下風,而得益於我們前面提到的高到「BT」的AI性能,紅魔Mars甚至還完全繼承了此前努比亞所有的「相機家族」豐富功能。
樣張:烤紅薯 ISO160 f1.8 1/33s
樣張:雕像 ISO88 f1.8 1/280s
樣張:牛排 ISO180 f1.8 1/33s
從日常的樣張和拍攝感受來說,紅魔Mars這個「附送的相機(by 努比亞)」表現遠比我一開始期望的要好。不知是否得益於努比亞自家的多點對焦演算法,它在大部分場景下都表現出優秀的對焦速度,與此同時,可以看到樣張的解析力水準也是相當不錯。
樣張:TGA決賽賽場 ISO300 f1.8 1/33s
樣張:落日(電子光圈+手持長曝光) f11 1.6s
此外,在低光照和長曝光模式下,很明顯努比亞的工程師們給紅魔Mars加上了高水準的降噪與防抖演算法。儘管嚴格來說,紅魔Mars「不應該也不需要」具備很強的拍照能力,但從它的實際表現來看,努比亞的工程師們終歸是沒有選擇偷懶。
【【【總結:這,才是電競手機的正確解】】】
平心而論,「電競手機」作為當前手機行業最新的細分產品形態之一,它本身的確是應用戶、應當前的電競比賽的客觀需求而生的。但是,很顯然並不是所有的廠商都真正將電競手機當做一個專業的比賽設備去認真鑽研——對於其中某些「玩票」的品牌而言,電競手機,也許只不過是一個拍腦門想出來的新賣點而已。
當然,也正是要感謝那些不怎麼認真的友商,才讓我們更加明顯地看到了努比亞的認真,看到了這家略微有點「技術宅」、不怎麼會自誇的品牌在七個月前對於「電競手機」的大膽創新,更看到了在經歷七個月埋首於TGA大賽,和選手、和遊戲公司共同交流、研發之後所誕生的紅魔Mars是何等的優秀、專業以及實誠。
如果你是一個真正的手遊玩家,我的確誠信推薦紅魔Mars,因為它能帶給你真正完全不同、而且幾乎沒有任何短板的遊戲體驗;而如果你只是想要嘗試一下當前的最強性能「機皇」的感覺,那麼紅魔Mars並不貪心、甚至可以說誠意十足的定價,也讓它值得被更多人考慮一下。
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