如果思想是魔方,操控它就是一場針尖上的舞蹈
2004年,美國Cyberkinetics公司將電極晶元植入到人腦中,志願者能夠利用腦電來收發電子郵件。
現在,瑞士科學家已經推出了經訓練後可用思想控制的輪椅模型。
人腦中渺不可見的神經元與物質世界相連接,打開了一條通往未來的道路。
在人工智慧領域,腦機介面一向被視作代表未來的技術。大腦中有著200億左右個神經元,掌握這些黏糊糊的晶體管,我們就能讓思想產生無限飛躍。
「我們所想像的一切,都將變為現實。」
——《科學美國人》
《布林機》的背景即是如此。
故事的開場,主角的母親在車禍中意外喪生,研究人工智慧的父親將主角的意識導入布林機,來複原母親的記憶。只有找到零落在各處的記憶碎片,才能得知所有的真相。
正如記錄我們生命的神經元無時無刻在進行輸出,《布林機》中的地圖同樣表現出一種錯綜複雜的結構——一個可旋轉的二階魔方,和支離破碎的前進路徑。
從某些方面而言,這個世界和大腦一樣有著精巧的結構:可以控制的激光,能存儲進度的機器,以及觸發魔方旋轉的機關。
這也是開發者的立意精巧之處,比起一味躲避敵人,在腦海中構建出立體的空間結構才能更快抵達終點。
但妄自潛入別人的意識總會面臨不可預測的狀況。我們的神經元呈現高度密集狀態,不斷變化的電壓讓大腦的信息幾乎無法捕捉。在遊戲里也同樣如此,可以聽見但看不見、可以看見但聽不見的機器人、變幻莫測的激光和陷阱遍布整個關卡——潛行和躲避的冒險即是讀取他人記憶的過程。
而「布林機」正音譯自Brain Machine,這不僅是玩家身處的數字世界,也暗示了遊戲背後的寓意。
作為一款解謎遊戲,《布林機》中瘋狂科學家與倫理情感之間的交融、模糊不清的真相都具有吸引力,但從操作體驗來看,移植到手機之後操作困難、難度過高以及機型適配也產生了的一定的問題。
此前曾有文章表示過 「如果思想有形狀,它可能是一個魔方」。而如果要操控思想,在無序和混亂之中,唯有耐心方能駕馭這場人類最瘋狂的針尖上的舞蹈。
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