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年度史詩大更新 門派技能調整之輔助篇

大家好,我是老夏。

本期是輔助篇。正好青春盛典·福州站上爆料的門派調整內容已於今天在測試服放出,可以更全面的解讀輔助門派的調整內容了,排後面的也是有後面的好處。

先來看看原先輔助中的扛把子——陰曹地府。

1 門派技能調整:降低五蘊皆空的基礎驅散概率

輔助門派,可以理解為輔佐輸出門派進行輸出的門派。除了有回血技能外,它們還有各類增益或減益狀態技能來干擾敵方輸出或加強己方輸出。而地府的驅散技能(五蘊皆空)就是增益狀態最大的敵人。原版本的五蘊皆空在無皆空增益狀態的加成下就可以達到群體狀態100%、單體狀態或特技30%的驅散成功率,這對於以增益狀態為主要」飯碗」的輔助門派是非常不友好的。這個調整削弱了地府,也是變相提升普陀、化生的輔助作用。

2 經脈調整——毒地府路線

年度史詩大更新 門派技能調整之輔助篇

2.1 提升了凝魂的提前復活概率,降低了引魂的嚇跑概率

凝魂·鑲嵌效果

調整前:己方鬼魂單位有30%概率提前1回合復活

調整後:己方鬼魂單位有100%概率提前1回合復活

引魂·鑲嵌效果

調整前:回合結束時有15%概率讓敵方倒地鬼魂單位逃走

調整後:回合結束時有10%概率讓敵方倒地鬼魂單位逃走

本次調整對鬼魂寵是有所加強的:攜帶高級鬼魂術的寵物對有低神、高神技能的目標傷害結果提升10%的。而地府這兩個經脈點的調整也是順應了這個趨勢,增加鬼魂寵的上場幾率。

這兩個經脈點也都是經脈初始五點,任何經脈路線的地府都能點到。

2.2 降低輪迴增益狀態的連毒概率

輪迴·激活效果

調整前:敵我雙方每復活一個單位增加一層輪迴增益狀態,每層增加連續毒的概率10%,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:敵我雙方每復活一個單位增加一層輪迴增益狀態,每層增加連續毒的概率6%,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

連毒概率大砍一刀,上限從50%降到了30%,毒地府路線的回復能力降低了。

3 經脈調整——力地府路線

年度史詩大更新 門派技能調整之輔助篇

除了引魂和凝魂兩個基礎經脈點的調整,力地府路線還有三個經脈點調整。

擎蒼·鑲嵌效果

調整前:閻羅令附加的六道輪迴效果額外降低目標自身等級*0.6點物理防禦

調整後:閻羅令給非首目標有20%概率附加六道輪迴狀態

靈幡·激活效果

調整前:閻羅令的目標上限調整為3個並修改為物理傷害結算,釋放時臨時附加LV*1點物理傷害

調整後:閻羅令的目標上限調整為3個並修改為物理傷害結算,釋放時臨時附加LV*2點物理傷害

返璞歸真·鑲嵌效果

調整前:返璞歸真復活後獲得的物理傷害額外增加自身等級*0.5

調整後:返璞歸真復活後獲得的物理傷害額外增加自身等級*1

擎蒼是機制調整,新效果是增強還是削弱不太好說。靈幡的調整提升了力地府的輸出能力,但和其他輔助門派的輸出路線調整相比,感覺還是弱了點。返璞歸真emmm還可以吧。

第二個看原版本的相對弱勢輔助,但是本次調整的贏家——普陀山。

1 門派技能調整:自在心法——降低結算時回復的氣血,去除休息一回合的設定。

自在心法是普陀山調整次數最多的技能,沒有之一。目前在老夏還沒測具體數值的情況下,感覺是加強的hhh。

2 經脈調整——輔助普陀路線

年度史詩大更新 門派技能調整之輔助篇

2.1 初始五點中的春暉、芳菲和暗香都有所調整。

春暉·鑲嵌效果

調整前:增加自身等級*0.4法術防禦

調整後:減免6%受到的法術傷害

芳菲·激活效果

調整前:增加自身自身等級*0.15耐力屬性點

調整後:靈動九天有60%概率額外增加一個單位

芳菲·鑲嵌效果

調整前:增加自身LV*0.4點物理防禦

調整後:有30%概率給戰鬥中新召喚單位附加靈動九天

暗香·激活效果

調整前:自己釋放的靈動九天被驅散的概率降低25%

調整後:自己釋放的狀態類效果被驅散概率降低20%

暗香·鑲嵌效果

調整前:自己釋放的沐日慈悲被驅散的概率降低25%

調整後:普渡眾生被驅散時立即回復自身等級*6的氣血

春暉是機制調整,從屬性變為傷害結果減免,在面對高法傷單位的時候算是加強。芳菲增加了靈動九天的作用數量(觀音姐姐的秘技終於學會了),對於低等級的普陀作用更明顯。

暗香的調整超棒,雖然略微下調了數值,但是調整為對普陀的所有狀態類效果都有效(包括靈動、普渡、沐日慈悲、微風等),即便是散失咒也有幾率失敗。鑲嵌效果使普渡被驅散回復氣血更是保證了點燈的回血效果。

2.2 輔助經脈路線左上角的普渡、返樸調整則是分別加強了點燈和靈動的技能效果。

普渡·激活效果

調整前:每釋放一次普渡眾生,增加一層普渡增益狀態,每層增加自身等級*0.2治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每釋放一次靈動九天,增加一層普渡增益狀態,每層增加自身等級*0.2治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

普渡·鑲嵌效果

調整前:如果普渡層數大於2,釋放普渡眾生時有15%概率增加一個單位

調整後:如果普渡層數大於2,釋放普渡眾生時有25%概率增加一個單位

返樸·激活效果

調整前:沐日慈悲狀態狀態自然結束時,有10%概率給目標附加普渡眾生狀態

調整後:靈動九天附加的法術防禦額外增加自身等級*0.6

返樸·鑲嵌效果

調整前:額外增加返樸附加普渡眾生的概率10%

調整後:釋放靈動九天時有8%概率給目標附加沐日慈悲狀態

雖然普渡的觸發技能由點燈改為了靈動,但是普陀基本上四回合一次靈動,技能使用次數並不比點燈低多少。而鑲嵌效果的調整則是大幅增加了普陀的三燈概率。

返樸的調整可以說是「點石成金」了,原先就是個沒人鑲嵌也沒機會觸發的經脈點。新的激活效果提供了最實際的靈動法防屬性加成,鑲嵌效果的概率附加沐日慈悲進一步提升了靈動的保護作用。

3 經脈調整——魔普陀路線

年度史詩大更新 門派技能調整之輔助篇

魔普陀的經脈加強看圖就感覺狂拽酷炫*炸天了。

3.1 魔普陀的傷害係數和減益效果提升

蔓生·激活效果

調整前:五行咒目標上限限定為3個,釋放五行咒時額外提升30%法術傷害結果(以109為例)

調整後:五行咒目標上限限定為3個,釋放五行咒時額外增加45%法術傷害結果(以109為例)

神傷·激活效果

調整前:五行咒首目標有20%概率附加目標最大屬性點相關的減益狀態

調整後:五行咒首目標有25%概率附加目標最大屬性點相關的減益狀態

爍光·鑲嵌效果

調整前:如果五行咒有擊敗目標,額外增加獲得隨機增益狀態概率10%

調整後:釋放五行咒時,有10%概率給氣血最低單位進行一次普渡眾生治療

蔓生和神傷的效果數值都有了顯著的提升。而爍光的鑲嵌由隨機增益狀態改為穩定的殘血治療,觸發條件也由五行咒擊敗改為了釋放五行咒即可,彌補了一些魔普陀的回復能力。

3.2 魔普陀的靈動九天比輔助普陀有著更高的法傷加成

晴雪·鑲嵌效果

調整前:靈動九天附加的法術傷害額外增加自身等級*0.4點

調整後:靈動九天附加的法術傷害額外增加自身等級*0.6點

煥彩·鑲嵌效果

調整前:自身擁有的靈動九天額外增加自身等級*0.5點法術傷害

調整後:靈動九天狀態附加法術傷害額外增加自身等級*0.6

晴雪煥彩調整後,魔普陀的靈動九天與輔助相比將高出等級*1.2的法術傷害,也就是總計等級*2.8+10的法術傷害,具備更強的法系進攻能力。

3.3 顛倒五行成功進化為小玉清

顛倒五行·激活效果

調整前:己方全體有50%概率將一個非封印類減益狀態替換為隨機增益狀態,冷卻8回合

調整後:己方全體有40%概率將一個減益狀態(包括封印)替換為隨機增益狀態,冷卻8回合

加上顛倒五行的鑲嵌效果,觸發概率可以累積到70%。新版本顛倒五行與玉清相比的缺點是,假如目標有多個減益狀態,可能無法清除想清楚的那一個。好處則是清除減益狀態的同時還會隨機獲得一個增益狀態。

另外本次調整優化了普陀獲得的隨機增益狀態機制,強化給的增益狀態對對應門派的可用性。顛倒五行、復甦經脈產生的增益狀態將會發揮更好的作用。

最後來看輔助中的常青樹——化生寺。本次門派調整中化生的調整全都是經脈上的。

1 經脈調整:和光同塵路線

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1.1 提升化生的物理抗性和金剛作用單位

水月·鑲嵌效果

調整前:佩戴風袋時,戰鬥中四象屬性效果臨時增加150%

調整後:減免6%受到的物理傷害

佛體·激活效果

調整前:金剛護體首目標增加自身等級*1物理防禦

調整後:金剛護體有60%概率額外增加一個單位

佛體·鑲嵌效果

調整前:金剛護體有60%概率額外增加一個單位

調整後:有30%概率給戰鬥中新召喚單位附加金剛護體

由於化生是一個以治療為主的輔助門派,寶石鑲嵌基本以四崑崙為主,即便有空渡卡的物防加成,抗性還是比較差比較容易被集火點殺的。水月·鑲嵌效果的物傷減免可以有效地提升化生的生存能力。

佛體的調整則是將首目標的額外物防調整為幾率多一個作用目標,各有優劣吧。

1.2 蘊生的觸發機制調整、頓悟增加戰術作用

蘊生·激活效果

調整前:每次推氣過宮增加一層蘊生增益狀態,每層增加自身等級*0.2點治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:每次使用金剛護體增加一層蘊生增益狀態,每層增加自身等級*0.2點治療強度,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

頓悟·鑲嵌效果

調整前:當頭棒喝扣除的血量減少被凈化減益狀態個數*自身等級*3,最少扣除1點氣血

調整後:額外給當頭棒喝單位增加10點憤怒值

蘊生的觸發技能改為金剛護體,意味著以推血為主的化生寺疊加狀態需要更多的回合。頓悟的額外憤怒加成是個非常套路的改動,未來敲輸出然後放大特技的情況將會變得更加常見。

2 魔化生 +上善若水路線 (上善若水路線同樣適用於輔助化生,這裡只是為了表達方便將兩者結合在一起)

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2.1 魔化生傷害係數提升,幾率附加單體治療

閉月·激活效果

調整前:唧唧歪歪目標上限限定為3個,釋放唧唧歪歪時額外提升30%法術傷害結果(以109為例)

調整後:唧唧歪歪目標上限限定為3個,釋放唧唧歪歪時額外增加45%法術傷害結果(以109為例)

閉月·鑲嵌效果

調整前:自身氣血越低,施法時臨時增加的法術暴擊越高,最高可為5%

調整後:使用唧唧歪歪時,有25%概率給氣血最低單位進行一次單體治療

魔化生的調整思路與魔普陀相似,都是提升傷害係數並幾率附加治療。但魔化生沒有魔普陀的首目標額外傷害以及減益狀態,主要特色是唧唧歪歪的減傷以及並不高的法爆幾率,感覺還是相對弱一些。

2.2 提升共舟的速度加成以及上善弱水的回血效果

共舟·激活效果

調整前:一葦渡江有40%概率增加一個單位

調整後:一葦渡江附加的速度額外增加自身等級*0.5

上善若水·鑲嵌效果

調整前:己方生命回復額外自身治療強度*15%

調整後:己方生命回復額外自身治療強度*40%

共舟對一葦渡江的加成更加穩定,該路線化生將在搶速中發揮更大的作用。上善若水的數值大大提升,單體回血效果最高可達治療強度的90%,在保護好化生的情況下能給隊伍帶來巨額的治療量。

結語

本次調整增加了對增益狀態的保護,強化了輔助的冷門經脈路線。由於驅散概率的削弱,普陀和化生的輔助地位肯定是有所上升的。但地府有著六道、鬼眼、鎖魂判官等技能,仍然是進攻性極強的物理輔助門派。在新版本中,地府需要更多地採用驅散經脈路線來保證自己的驅散成功率和進攻性,而不是像當前版本一樣一邊倒地選擇毒地府路線。畢竟BUFF效果提升了,驅散的意義也更大了。

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