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航道的魅力在它是人生的縮影

光年之外

光年之外

G.E.M. 鄧紫棋

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大概十年前吧,特別喜歡一部RPG遊戲,《空之軌跡》,如今看來這種英雄傳說確實單純幼稚的可以。也可能正是這種久違的單純讓如今回想起來還是有一些留戀。劇情沒什麼可說的,對於現在的本喵來說那種劇情已經勾不起什麼觸動了,唯一比較感觸深的其實也只是名字中的「空之軌跡」而已。

空艇飛過,其實是人們為了自己的目的在前進。遊戲中的男女主人公仰望天空中空艇拉線,其實就如同孩子看大人們過著自己的生活,未知中帶著憧憬與激動。而真正成為了空艇上的人,那些拎著行李箱的大叔,各地看風景的青年,訪親友的姑娘,才發現自己其實註定只能是個NPC。本喵忘了當年玩遊戲時船上都有那些NPC,說過什麼話,提供過什麼線索,正如世人也記不得我們一樣。

其實人一生就是在一條一條航道上行駛。只是平時航道不明確而已,而藝術作品可以讓這個航道明確起來:

比如有一個明確目的的公路電影,以主人公的視角的話一路上遇到一些人也告別一些人,而終點不變,到達終點後才發現其實終點不重要,一路的風景才重要,而因為終點的存在並沒有享受沿路的風景;

再有就是像《銀河護衛隊》那樣完全在太空、深海甚至岩層中遊盪,因為無法到達外界,故而航線很重要,而最重要的是等待中人們的生活,火車、輪船等上的故事有時也可歸位此類;

最後還有做任務或者找寶藏一類的作品,同樣也是目標只是借口,一路的酸甜苦辣才是作品反映的重點。

從一事隱喻一事並不是真藝術,用一心觸動一心才是。不是要借某些「航道」來比喻人生,而是在「航道」中的合情合理、人情練達的故事就是人生。

星の在り処

英雄伝説 空の軌跡 オリジナルサウンドトラック

う~み

00:00/04:43

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