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Microsoft Edge確認將Chromium作為渲染平台,但明天會更好

可能這則新聞讓你覺得毫無關聯,但是會讓原本就質疑微軟軟體策略的用戶更加質疑微軟的執行力(比如我們評論區當中的很多常客):微軟已經在Windows官方博客表示為繼續延伸面向開源軟體的貢獻,同時為減少瀏覽器引擎的碎片化、便利網頁開發者,雷德蒙德已經決定正式採納開源的Chromium作為接下來的Microsoft Edge瀏覽器開發平台,這裡的「便利」、「開源」是做出次決定的關鍵原因。

Microsoft Edge瀏覽器出生在2014年年底,當時的名字還叫作「Project Spartan」,在軟粉群體當中被叫做斯巴達瀏覽器(因為這時還沒有正式發布Windows 10,所以在關注的都是熱心的愛好者),大家經常討論的話題就是最近新出的預覽版當中是否有包含這款瀏覽器。在設計之初,Microsoft Edge瀏覽器的關鍵指標就是拋棄Internet Explorer瀏覽器的歷史包袱,為更好配合Windows 10而支持更新的標準,提供更現代、更統一的使用體驗,並且因為考慮到多平台的原因,Microsoft Edge的重要優勢包括對於內存佔用的冷淡,還有對於消耗電池的不屑。

而隨著Windows 10在夏天的正式發布,Project Spartan瀏覽器被正式更名為Microsoft Edge瀏覽器,渲染引擎是微軟私有的EdgeHTML,然而在發布後的大部分時間裡,Microsoft Edge都不被廣大用戶所熟知,而且它的命運,甚至可以說是歷史使命,都沒有逃出先輩Internet Explorer已經劃好的範圍:被用來下載其他瀏覽器,然後被其實墨水並不多的網友用來作為段子調侃、嘲諷的標靶。

即使通過2016年的Windows 10年度更新支持瀏覽器插件,並且在去年年底輸出到Androud、iOS,再並且於今年年初支持Fluent Design Language,這些依然沒有改變Microsoft Edge瀏覽器的存在感。在廣大普羅大眾用戶的世界裡,這是一款由不怎麼活躍的公司推出的一款不存在的瀏覽器,在我們這些人的世界裡,它經常在更新日誌中存在,留有長長的、頻繁的已修改錯誤、已支持新特性的名單,但是這些無法改變它渲染網頁延遲明顯,下載速度偏慢的缺點。

其實每次年度大更新的時候去看更新日誌,Microsoft Edge瀏覽器都是絕對會被關照的,當時我還覺得它的改進優先順序很高,新的設計語言讓它顯得很流暢生動,打算找時間當作主力瀏覽器來體驗看看,但每次都因為網頁渲染的速度慢(你感覺他已經渲染完成,但就是沒有顯示出來),下載常用的軟體速度慢,沒想到現在孩子已經要準備跟外人姓。時至今日,我相信除雷德蒙德員工外,應該沒有多少用戶使用過Microsoft Edge每年更新的種種新特性。

而作為結果,Microsoft Edge瀏覽器在未來的日子裡會以更快、更頻繁的頻率接受更新、推送,而在鏡子的另一端,本身使用Chromium渲染引擎的瀏覽器將會在Windows設備擁有更好的體驗。

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