侍魂朧月傳說初玩簡評,世界觀架構好評!原作人物和諧融入遊戲
在初玩侍魂的時候,還沒打開遊戲時,心裡在默念著,這個原作名氣這麼大,這個手游怎麼把原作人物融合進去,並且不會產生年代感,但是同時又能夠讓大家感覺到原作人物並沒有成為NPC而成了其他一部作品
從一集開始發現似乎橘右京,霸王丸,娜可露露似乎就是死的NPC一樣
結果玩到後面,發現原來原作的人物們都會跟著我們一起冒險成長(雖然是多了氪金點)
但是能夠和原作人物一起冒險額節奏是相當的棒的!至少算是非常和諧的融合到遊戲裡面了,相當的欣慰啊!
至少不是一部完全脫離原作自我放飛的遊戲了!
從故事設定上來說,算是一個相當合理的開頭,現在筆者才玩到20級,並沒有體驗到後面真正的宏達劇情,還是在新手村的程度,不過已經轉職了!
畢竟是紳士,肯定要用女性角色的,法師就成為了首選!
咒師的戰鬥毫無疑問,就是關於畫面表現力就成為了關鍵,光電各種效果是重要的參考因素。技能上確實是華麗,而且官方還是特地的平衡了技能,有輸出,擊退,控制,aoe等技能,結合職業不同有著不一樣的效果!
說道欠缺點的地方,那就是打擊感不足,雖然放必殺技時會提示,但是明顯感覺到沒有最大化特寫效果!也就是最終奧義的那種感覺!打擊感的不足,造成了技能釋放後體感相對較差,每一個怪都像是樁子一樣的受傷,砍怪就像是切菜,操作的餘地並不是很大!
鎖定這個設定似乎有,實則沒有用,所以技能經常放歪(應該也是技術差的原因)
4個基礎職業似乎還是不平衡,尤其是法師系列的玩家特別少!需要加強
畢竟妹子才是宅男的氪金點啊!玩的都是男人,何必為男人花錢呢!
瑕不掩瑜,無論從背景設定還是原作人物的融合上面相當的好,其他方面都是能夠改的!
還有一點是沒有辦法的違和點,上個世紀的審美放到現在,無論怎麼調整還是有一點無法接受呢~
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