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微軟官方明確表態無意收購EA等大型發行商 下一代主機「斯嘉麗 Scarlett」配置再曝光

今天(12月6日)微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞Phil Spencer在參加巴克萊2018全球科技媒體電信會議期間就微軟收購第一方工作室、維護好與第三方廠商關係和下一代Xbox主機設計思路 3個玩家們最關心的問題進行了說明,這也是繼Extra Life Livestream直播活動(完整問答內容:點擊進入 請點擊閱讀原文跳轉)菲爾·斯賓塞近期第二次直面上述提問,以下我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」就針對上述3個重要問題為大家進行介紹。

1.無意收購EA等大型發行商 關注創意型獨立工作室

儘管網上有傳言和建議希望微軟收購如EA等大型遊戲發行商和開發團隊,但菲爾·斯賓塞表示他們無意這樣做,正如微軟近期所收購的7家工作室那樣,微軟所青睞的是小型獨立團隊。菲爾·斯賓塞稱這樣的工作室能夠補充微軟所需要的遊戲作品,同時可以分享微軟和Xbox業已成熟的平台資源,而收購EA等大型發行商則會造成資源的重複與浪費,微軟也無意在團隊管理、資源整合等方面進行重複的投入。截至目前他本人對這一收購思路感到滿意。

微軟官方明確表態無意收購EA等大型發行商 下一代主機「斯嘉麗 Scarlett」配置再曝光

2.雲時代更應保持與第三方的良好關係

在加強自身第一方獨佔遊戲實力的同時,菲爾·斯賓塞也表示他們非常看重與第三方團隊的合作,這對於即將到來的Project xCloud 雲遊戲串流服務是非常重要的一點,同時他很滿意目前微軟與各個合作夥伴之間的關係這其中包括EA、Activision、Take-Two、Capcom等,在此他特別談及了《堡壘之夜》在Xbox平台的成功,微軟並不刻意追求自己的作品也能出現《堡壘之夜》這樣的現象級作品,但樂於利用Xbox強大的平台資源與這樣的作品進行深入合作,實現雙贏。

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3.新主機晶元關注機器學習、雲和多任務處理

菲爾·斯賓塞也透露了有關下一代Xbox主機「斯嘉麗 Scarlett」的晶元設計思路,在Project xCloud 雲遊戲串流服務中微軟的利用了零售版主機晶元高效地構建雲端伺服器主機,這也為「斯嘉麗 Scarlett」的晶元設計提供了新的思路,在新主機晶元設計和功能方面將關注機器學習、雲和多任務處理。

微軟對於下一代Xbox主機「斯嘉麗 Scarlett」的定位是一台擁有優秀機器學習能力的主機、能夠應對雲串流服務的主機和能夠輕鬆處理非遊戲娛樂等額外工作量的多任務主機。

微軟官方明確表態無意收購EA等大型發行商 下一代主機「斯嘉麗 Scarlett」配置再曝光

與此同時知名業內人士Thurrott負責人Brad Sams也曝光了有關「斯嘉麗 Scarlett」的最新配置信息,他表示下一代Xbox主機將於2020年發布,使用Zen 2架構處理器和AMD的下一代GPU技術,遊戲運行目標為原生4K、穩定60FPS。除了這款傳統高配置主機,還將有一台專用於支持Azure雲遊戲的廉價版主機,隨著數字化發行的日趨普及,微軟在下一代主機也將更看重統一的Windows商店和數字化發行。此外下一代Xbox主機將會繼續支持向下兼容功能,這方面是微軟非常看重的。

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