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IDC:2019年全球AR/VR支出將達近204億美元 中國總支出全球第二預計達60億美元

原標題:IDC:2019年全球AR/VR支出將達近204億美元 中國總支出全球第二預計達60億美元



IDC預計2019年全球增強現實和虛擬現實(AR/VR)支出將近204億美元,比IDC之前預計的121億美元增長68.8%。IDC全球半年AR和VR消費指南的最新更新還顯示,全球AR / VR產品和服務支出將在2017年至2022年預測期內繼續保持強勁增長,五年複合年增長率(CAGR)為69.6%。美國將在2019年成為最大的AR/VR支出地區,為66億美元,中國以總支出60億美元緊跟其後,之後是日本(17.6億美元)和西歐(17.4億美元)。

客戶洞察與分析研究總監Marcus Torchia表示:「早期的市場發展表明,AR/VR技術在全球範圍內的應用將延續十年或以上。服務於廣泛行業的創新者通過不斷提供硬體和軟體解決方案選項來支持流動的最終用戶需求。我們相信,隨著市場成熟,服務在企業投資中會發揮更加突出的作用。」


AR/VR解決方案的全球支出主要集中在商業領域,其總體支出佔總份額的百分比從2019年的64.5%增長到2022年的80%以上。2019年預計將在AR/VR上投資最多的行業包括個人和消費者服務(16億美元)、零售(15.6億美元)和離散製造業(15.4億美元)。


預計10個行業在五年預測期內的複合年增長率將超過100%,其中包括州/地方政府(複合年增長率為123.7%)、資源行業(複合年增長率為120.9%)和批發業(複合年增長率為120.9%)。消費者在AR/VR上的支出將繼續高於任何一個行業,2019年預計為72億美元,但增長速度將相對放慢,複合年增長率預計為36.6%。


消費者支出總額也影響了2019年四大AR/VR用例中的三個領域:虛擬現實遊戲(40億美元)、視頻/特色觀看(20億美元)和增強現實遊戲(6.16億美元)。2019年打入前四名的唯一商業用例將是培訓(18億美元),但另外兩個商業應用領域也會穩定發展,分別是在線零售展示(5.58億美元)和工業維護(4.13億美元)。

其中,工業維護支出的五年複合年增長率為119.2%,將在2022年幾乎超過增強現實遊戲領域。預計其他幾個商業用例(實驗室和現場、零售展示、解剖學診斷和內部錄像)的複合年增長率在五年預測期內會超過100%。


IDC的設備和AR/VR項目副總裁Tom Mainelli說:「具有前瞻性思維的公司繼續積極地採用增強和虛擬現實技術。2018年推出的新硬體和軟體正在推動新用例並提高現有產品的可行性。我們預計2019年主要供應商將會推出更多新產品,有助於推動未來更大規模的創新。」


在整個預測期間,硬體將佔所有AR/VR支出的一半以上,其次是軟體和服務。最大類別的硬體支出將是主機設備,但AR瀏覽器將獲得顯著的收益,五年複合年增長率為128.3%。AR軟體支出將實現類似的增長,五年複合年增長率為121.8%,到2021年將會超過VR軟體。


此外,AR自定義應用程序開發(複合年增長率為133.0%)、AR系統集成(複合年增長率為130.4%)和AR諮詢服務(複合年增長率為121.9%)將會有力支撐服務支出領域。由於AR硬體、軟體和服務支出的強勁增長,在預測結束時AR整體支出將會超過VR支出。


地理區域層面來看,美國將在2019年成為最大的AR/VR支出地區,為66億美元。其次是中國(60億美元)、日本(17.6億美元)和西歐(17.4億美元)。然而,在2020年西歐的支出上升到第三位。

預期期間AR/VR支出增長較快的國家將是加拿大(複合年增長率為83.7%)、美國(複合年增長率77.1%)和中國(複合年增長率76.2%)。到預測期結束時,加拿大有望成為整體AR/VR支出的第四大區域。

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