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PUBG官方發布更新:雪地地圖伴隨新槍新載具還有新的刷圈機制

各位生存者,大家好!

在先前的幾次更新項目內我們專註於調校穩定度與修正Bug上,以至於許多玩家們反映我們的新內容較少,很抱歉讓大家久等了!!!

我們在這一次更新中將新地圖、新槍、新交通工具、新跳傘功能、新重播編輯器、新介面、新大廳以及新生存頭銜系統一次帶大家滿滿的新內容,預期今日(12/ 7)晚間將會完成更新至測試機。

那麼,讓我們趕快開始介紹本次更新項目吧!

新地圖:VIKENDI視頻


PUBG官方發布更新:雪地地圖伴隨新槍新載具還有新的刷圈機制

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新增地圖: Vikendi

Vikendi是一張6 x 6km的地圖,遊戲的節奏會比Erangel/Miramar快上一些,在戰略空間上亦提供了不同於Sanhok的選擇。


遊戲性

-等待階段到上飛機前玩家可以互相投擲雪球。

-交通工具經過積雪/履冰的地區將會容易打滑,在這些地形起步的速度會比一般地形較慢,高速行駛時的轉向得更加小心。

-駕駛經過或是走過積雪覆蓋的區域時會出現腳印或是輪胎痕,您可以透過這些痕迹判斷短期內附近是否有敵人。


紅區

-與Sanhok一樣,轟炸區的中心點將會在白圈之外。

-白圈越小時,轟炸區越小。


藍區

-第一圈藍圈比其他地圖小30%,第二圈尺寸則較大,維持在80%。

-前三圈可以使用像是在Erangel/Miramar般的戰略,但因為第四圈開始縮圈速度會如Sanhok地圖般加快,槍法在這裡就非常重要了。

-這樣機制的藍區會產生在地圖中的任何位置,使您更需要儘早探索並尋找交通工具,持續移動。


地圖拾取物平衡性

-拾取物的數量中等,介於Erangel與Sanhok之間。

-與其他地圖不同的是,3級頭盔在地圖中即可獲得,3級背心的產生率也比其他地圖更高。

-煙霧彈的產生機率比其他投擲物更高。

全新槍枝:G36C


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新增一把突擊步槍,G36C

G36C 僅在Vikendi地圖中產生。

使用5.56mm 子彈,彈匣容量為30發,透過加長彈匣可以擴充到40發。

G36C 除了槍托之外,可以裝備任何配件。

全新交通工具:摩托雪橇


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新增交通工具,摩托雪橇

摩托雪橇僅在Vikendi地圖中產生。

這台2人用交通工具在雪地上有更好的適應性。

遊玩選單UI更新

重製公開遊戲地圖/模式選擇

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訓練模式移到遊玩下方子選單。


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重播編輯器


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新增重播編輯系統

您可以使用重播檔案,以創意鏡頭視角搭配特殊效果濾鏡以製作出獨一無二的精彩影片。

為您的拍攝鏡頭設定3D路徑及角度,並匯出程影片檔案。

我們將會針對重播編輯器在日後發布使用說明。

一般

-Vikendi 在本更新項目中暫時仍不會更新至自訂遊戲中,但是很快地當測試完成後就會套用。

-目前測試機版本中,僅提供測試Vikendi地圖四排模式。

遊戲性

-改善角色空中動畫

-角色空中動畫現在更加真實,更加自由。

-更新降落傘系統

(全新降落傘將於12月10日更新至測試機,在確認穩定性其參數調整後在未來才會套用至正式機)

-自由落體:

按下左SHIFT以全速俯衝

-轉向速度現在更快,控制更加靈敏、直覺化及準確。

降落傘:

新增動畫並提升反應速度及準確度。

-按下左SHIFT快速落下以更快著地。

-按下左CTRL開始滑行,可觸及更遠距離。

-現在就算沒有被建築物卡住,仍可以在接近地面時主動切斷降落傘。

(可以用於戰略性更快速的落下,不過請注意從高處落下可能會受到傷害)

-新增落地動畫

(雖然落地速度非常重要,但是太快速的落下可能導致您的角色因失去平衡而往前翻滾)

-降落傘在落地後不會立即消失

-降落時碰觸到建築物或是其他物體降落傘會自動被切斷,小心!

-改善角色跳傘碰撞偵測。

改善子彈擊中後濺血效果。

-改善角色血液顆粒可見度。

-改善被擊中時在螢幕上顯示的濺血效果。

增加M16A4單發射擊最低間距時間。

現在行駛交通工具經過燃燒彈區域會受到傷害

雖然會受到傷害,行駛經過在車輛周圍起火的燃燒彈,或是已在地面燃燒的區域不會著火。

生存頭銜系統(Beta賽季2)


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更換Beta賽季1中的位階系統為Beta賽季2 – 生存頭銜系統。

更多生存頭銜系統資訊請參閱12月6日發布的***

UI/UX

更改大廳介面為Vikendi背景。

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套用雪地布景主題。

套用下雪效果。

更換背景音樂。

改善商店介面。

-新增可依照熱門、最新、價格高低排序功能。

-如果選擇頭盔造型或是頭髮商品進入預覽模式,頭上目前裝備的物品將不顯示。

-如果您選擇化妝道具進入預覽模式,目前裝備在臉上的所有裝備將不顯示。

將」生涯」與」排行榜」選單融合為」賽季」選單。

新增螢幕按鍵指示開/關選項。

-按下Alt+K即可開啟/關閉螢幕按鍵指示。

-您可以在偏好>遊戲性>介面選單中更改偏好預設。

效能

-優化植被渲染方式。

-透過優化遊戲內物件產生改善CPU性能。

Bug修正

-修正每把武器在裝填後有不同的開火延遲。

-修正Tukshai有時在上坡下滑時會穿過角色的問題。

-修正點擊大廳右上角系統選單圖示右側沒有反應的問題。

-修正FPP模式趴地向右時會有武器穿牆的問題。

-修正重播內觀戰功能中的跟隨視角在角色死亡後無法運作的問題。

-修正頻繁開關語音聊天或是調整音量導致掉幀的問題。

-修正區域狀態顯示」UNKNOWN」的問題。

-在倒數開始前,區域狀態不會顯示。

-修正重新整理大廳後,」打開箱子」與」預覽」按鈕在商店物品頁面顯示在螢幕左方的問題。

-修正角色被由坡上下滑的交通工具撞上後不自然的動畫。

-修正重播中當角色跳傘降落時,鏡頭掉到地面以下的問題。

-修正觀戰模式中和實際遊玩角度差異的問題。

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