Steamspy創始人:Epic商店無論壇、開發者可建賬戶
近日,隨著Epic Games宣布了遊戲商店計劃,並且提出了12%的抽成比例,歐美業內大多數開發者對此表示支持,而目前全球最大的PC數字遊戲分銷平台Steam則迎來了最具威脅的挑戰,畢竟,Epic手握全球最熱門的遊戲《堡壘之夜》。
可能很多人覺得Epic此舉有些意外,但前Steamspy創始人Sergey Gaylonkin透露,實際上他已經從事這個商店的研發數年,因此並非對Steam突然發難。
並非倉促上馬:Epic商店已研發多年
如果你比較了解Steam,那麼對於SteamSpy可能就不會陌生,它的創始人Sergey Galyonkin同時還是Epic Games公司員工,自2015年開始運營SteamSpy網站,提供Steam遊戲的各種數據,包括用戶量、平均遊戲時長以及好評率等。不過,隨著Steam年初調整了用戶隱私政策之後,SteamSpy被迫停擺。
實際上,對於Steam的運營原理,Sergey Galyonkin甚至比很多V社員工都更了解,他對於Steam遊戲的收集數據經常被業內開發商和發行商引用,但除此之外,Galyonkin還是Epic公司發行策略部門總監,12月6日,他在推特宣布自己「從事這個項目的籌備已經有好幾年」,對此,甚至有人開玩笑說SteamSpy的出現是為了刺探Steam情報。
Galyonkin在郵件里所,「我覺得這個玩笑很有意思,當我的網站上線的時候,並不是有意叫做SteamSpy的,但現在看來,用四年的時間去開一個玩笑,可見這個玩笑有多大」。他表示,自己始終對遊戲分銷渠道和數據非常感興趣,這也是他做SteamSpy並且加入Epic Games的原因。
他說,「通過SteamSpy網站,我學會了如何每周追蹤遊戲數據,如何判斷遊戲銷量,更重要的是,通過這個網站,我也有機會接觸了數千名開發者,了解他們對於數字遊戲商店的需要,以及他們對現有商店的優缺點評判」。
不一樣的遊戲商店:無論壇、開發者可建帳號與社區溝通
據Galyonkin透露,Epic Games商店將不會做玩家論壇,也不會做社交媒體式的工具,「我接觸的大多數開發者都表示他們不想要論壇功能,因為很容易有人惡意攻擊」,相反,大多數開發者更願意通過專業的論壇與社區交流,比如Reddit或者Discord,「這也是我們不會給Epic Games商店加入論壇、並且會採取門票系統的原因,這樣玩家們就可以把問題通過發信息的方式告訴開發者,而不是用惡意差評去給他們製造更多麻煩」。
另外一個問題就是曝光率,隨著遊戲數量的增多,Steam平台已經成了擁有大量遊戲的自由交易市場,大多數玩家都很難精準找到自己想要的遊戲,而不少獨立遊戲從來沒有機會被展示在首頁,最近,由於演算法調整,Steam的「更多類似遊戲」還出現了錯誤,對此他表示,「問題在於爭搶玩家注意力的遊戲數量太多了,如果開發商不能建立自己的賬戶系統,用戶就很難找到他們,所以我們決定弱化商店頁面的曝光率,增加類似於推特式的消息系統,這樣開發商們就可以經常通過自己的賬戶告訴玩家最新的消息,如果玩家同意,他們還可以給用戶發郵件」。
不過,SteamSpy被業內熟知最大的原因,仍然是其對遊戲銷量的預測以及其他趨勢的判斷,這樣開發者們可以根據市場趨勢選擇自己喜歡、而且有市場的遊戲。儘管Epic Games並不是官方推出SteamSpy式的遊戲銷量展示系統,但卻仍然可以向開發者提供儘可能多的信息。
Galyonkin說,「我們希望給開發者提供儘可能多的信息,幫助他們做出正確的決定,按照合約,我們無權公布其他公司的銷售數據,SteamSpy也只是預測,但我們可以分享其他有用的數據,我們自己有很多數據,也希望開發者們同樣得到這些工具,當然,合作夥伴可以自行決定是否公開銷售數據」。
他還透露,Epic商店將會提供一個「後端准排行榜」式的工具,希望提供給開發者更多與他們遊戲相關的信息。
至於SteamSpy,雖然該網站還沒有停掉,但受到Steam隱私政策的變更,目前已經很難做到快速預測數據的功能,Galyonkin表示還不確定該如何處理這個網站,「目前(SteamSpy的)演算法是基於機器學習,對標籤和普通趨勢的追蹤還可以,另外,加上一名機器學習方面的博士提供幫助,我相信下一個版本可以有更好的表現,但目前大多數時間都用來做Epic Games商店,所以沒多少時間打理SteamSpy」。
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