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10億次的AR/VR廣告曝光量給行業帶來了什麼經驗與收穫

文章相關引用及參考:venturebeat

本文來自OmniVirt的首席執行官Brad Phaisan

映維網 2018年12月07日)虛擬現實和增強現實行業的發展似乎不及眾多分析人士的預期,這導致批評人士開始質疑它們僅僅只是曇花一現的技術。OmniVirt是一個360度/VR/AR廣告平台,客戶包括《紐約時報》,《華盛頓郵報》,CNN,環球,谷歌,三星,摩根斯坦利,歐萊雅和彭博社等。日前,在分析了10億次AR/VR廣告曝光曝光之後,OmniVirt的首席執行官布拉德·派薩恩(Brad Phaisan)向我們分享了他的見解。下面是映維網的具體整理:

在兩年前,馬克·扎克伯格在世界移動通信大會上戴上了一台VR頭顯,而背景則寫著「下一個平台」。這引發了市場對VR領域的空前熱情和巨額投資。但在上一年,一眾評論家都在質疑行業的可行性,因為頭顯的銷量不及預期,而諸如區塊鏈和AI等新興的技術吸引了大家的目光。

然而,作為一家與品牌和廠商緊密合作的沉浸式廣告服務技術供應商,即便VR看似陷入了瓶頸,我們看到市場對VR/AR市場營銷解決方案的需求正在加速。在一年前,我們提供了1億VR廣告曝光次數。來到今年,我們已經達到了10億+。

當我們開始說明沉浸式廣告是如何擊敗傳統數字廣告時,我們在這一過程中學到了一定的經驗教訓。在分析了10億次VR/AR廣告曝光次數後,我們總結了三點內容。

1. 證明廣告效果

一年前,我們的首要目標是確定VR如何能最好地應用於品牌的營銷目標。我們發現,投資VR的品牌最關注的是:1.受眾參與度;2.受眾覆蓋。

這在今天仍然適用,但品牌希望對這一媒介的投資能夠實現真正的ROI(投資回報率)。在一年前,我們很容易說服品牌將VR作為時尚創新的測試。現在試用期已經結束,我們需要明確解釋VR對實現(和超過)營銷目標的貢獻,從而吸引品牌繼續投資。重要的不僅只是推銷VR,同時要推銷能夠滿足客戶業務目標的解決方案。

口說VR的潛能很容易,但要證明其效果則是另一回事。在過去的20多年裡,數字媒體的廣告技術已經發展成為一門精準的學問。因此,品牌對信息傳達準確性的期望非常高(這理所當然)。僅僅創建一段VR內容並不夠。品牌需要知道有多少人因為他們的投入而看到品牌信息,與其產生聯繫,並最終轉換為用戶。

這就是品牌及其廣告商目前的運作方式。作為一個行業,如果我們能夠適應客戶現有的公關運營,我們將能實現更快地擴展。這意味著,作為提供VR廣告的供應商,我們不僅需要提供曝光度,完成率和參與率,同時需要確保我們能夠通過標準指標來可靠地比較360度VR廣告與2D廣告的效果。

為了以一種準確和友好的方式來證明VR廣告優於2D,我們採取了以下方法:

播放現有的2D廣告素材和全新的360度VR體驗,以比較同一展示位置的效果。

使用標準廣告跟蹤工具來衡量效果。

為了進一步驗證數據,我們安裝了DoubleClick,MOAT和DoubleVerify等公司的第三方跟蹤工具。

我們為所有的廣告系列都採用這樣的做法。結果十分明顯:360度VR廣告的表現優於2D。

360度廣告的效果

為了進一步說明結果,我們以不同的視場來播放廣告:90度,180度,以及360度。我們注意到一件十分有趣的事情。隨著視場的擴大,點擊率和參與時間有所上升。這意味著內容球面越大,內容的吸引力就越強。對於這一點,我們清楚地表明VR廣告能夠滿足品牌的首要目標:加深用戶參與度。

我們同時對不同的垂直行業測試了廣告效果,看看我們是否能夠復刻相同的結果:

一致的效果提升

所有行業和用例中的廣告效果提升都保持一致。與通常的2D廣告相比,同一客戶和廣告的沉浸式版本比2D創意效果更優。

這是為何我們能不斷收穫「回頭客」的原因。諸如環球影業,Travel Nevada,Clorox,Cathay Pacific,Home Depot和Disney On Broadway等客戶都推出了多個VR廣告活動。這說明了要繼續投資,企業不僅需要創新,同時要求效果指標。

我們正在見證一個轉變,但仍需要一定的努力來確保進程的順利開展。每年企業為數字廣告投入88億美元,而即便數據清楚表明消費者更願意參與至3D內容之中,這88億美元中的99%都流向了2D體驗。因此,VR行業需要清楚傳達出沉浸式廣告的有效性,並向企業進行證明。

2. 提供跨平台擴展的體驗

除了性能表現和加深受眾參與之外,我們不能忘記確保技術解決方案的可靠性。還記得Internet Explorer,火狐和Chrome以不同方式呈現相同網站的時代嗎?如今,在所有平台和瀏覽器上分發VR內容同樣面臨著類似的挑戰。這就像是回歸到Web 2.0時代,但今天的情況更加糟糕。目前,現代網路時代包括Safari,各種安卓瀏覽器,以及移動原生應用程序中的嵌入式Web瀏覽器。每個環境都存在自己的限制,而VR必須予以克服。

由於上述限制,沒有品牌希望向受眾提供一種破碎的體驗。我們希望解決這種碎片化問題,從而確保我們能夠滿足品牌的第二個目標:受眾覆蓋。如果用戶需要下載一款應用程序,或者在嘗試訪問VR內容時獲得一種破碎的體驗,品牌將無法最大化內容的覆蓋面。

我們早前發現YouTube的360度視頻播放器不支持iPhone(即便是搭載了最新的Safari和iOS系統),以及眾多的安卓瀏覽器。

YouTube的360度內容不支持iPhone

因為,我們調整了我們的3D圖形渲染技術,從而確保在所有瀏覽器,網頁和移動端實現最高的受眾參與度。為了成功地把創新帶給消費者,令你的產品無縫兼容各個設備是關鍵。

3. 口說無用,眼見為實

在任何一個令人興奮的新行業中,你都會看到一系列的新玩家和各種各種聒雜訊。儘管大家都在陳述自己的優勢,但要說服品牌或廠商為你投資,客戶需要「眼見為實」。我們發現單純的口說無用,這尤其適用於VR和AR,因為其中大多數都是新進場的企業,客戶尚不熟悉他們的產品。

所以每一個新產品都需要一個實況demo。這聽起來像是常識,但如果快速瀏覽一下大多數的VR和AR初創公司,你將發現超過90%都只是在頁面提供了公關式材料,沒有任何實況demo或自助式產品體驗。

我們在美國的第一位客戶是《紐約時報》,他們選擇我們平台的原因是,他們能夠首先嘗試我們廣告解決方案的實況demo。當工程師驗證了技術之後,《紐約時報》聯繫了我們,並相信我們是能滿足他們VR廣告需求的正確合作夥伴。

實況demo十分關鍵,它不是單純地口說沉浸式內容的魔力,而是切切實實地令客戶看到實際效果。而且,我們發現我們需要為當前行業的每一個廣告格式採取這樣的做法。下面是幾個例子:

互動式360度視頻

頭顯內VR廣告

AR web格式

3D圖片廣告

4. 下一個100億…

我們正朝著第100億次廣告曝光前進,而我們期待分享更多的經驗教訓,並繼續向其他人學習,從而共同促進行業的發展。

文章《10億次的AR/VR廣告曝光量給行業帶來了什麼經驗與收穫》首發於映維網.


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