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Steam:《黑魂1》,一款體驗話題性、代表性十足的經典遊戲

黑魂1我認為最令我驚艷的就是它的地圖設計,我第一款接觸的魂系列遊戲就是黑魂1,經常遇到一扇打不開的門,或者一個過不去的路口,會選擇不管它,去繼續我的冒險。當我行進了很長很長的路途以後,我打開門發現,哦,原來是這個門,原來這是通往這裡的。黑魂1的垂直地圖設計確實令我很驚嘆,比如原先每一次死掉都在篝火重來,每次經過的路途都能記下來是什麼模樣了,但就是有些不起眼的地方卻暗藏玄機,玩到後面才知道這居然是一個未開通的電梯捷徑,可以讓我在很早之前點燃的篝火重來就能去到很後面的場景。

黑魂2和3都沒有給我太多這樣子讓我覺得神奇的地形結構,因為都是很寬廣的大陸形態。魂1是個不錯的遊戲,故事情節也足夠有深度,玩過n次以後才開始對劇情有些許了解。「小怪比boss難」 ,也許對一下引一萬隻小怪的莽夫來說是這樣的,即便舉著百分百物理防禦的盾,小怪們輪流無縫攻擊一輪破盾接著乾死妥妥的,但是這遊戲仇恨並不是聯動的,完全可以用開局不久就能買到的弓箭一隻一隻引,用盾防禦住其攻擊,在其硬直期間幾刀揮死就完兒事了。

學會盾反和背刺的話這遊戲的難度能再降幾個檔次。還有嫌棄攻擊力低打不動小怪的,打完第一個boss牛頭後可以通過給紅龍斷尾入手飛龍劍,前期怪物基本一刀一個,傳火祭祀場旁邊跑酷一下就能拿到通關武器雙手巨劍,傷害削韌高,拜年劍法能打趴人形怪物,打不趴的基本也都會打出大硬直,不說前期,一周目到了後期怪物也大多是一劈一個,一揮一片。咒術師和法爺因為我還沒玩過就不談了,飛沫什麼的,據說能秒boss的。因為一代地圖比較開放,也有許多選手在前期就誤入了後期的地圖,卡關的時候也請思考一下自己是誰這裡是哪為什麼要來這個地方。

我認為這作的npc支線的觸發還算比較友好的,只要在打boss前把區域探索完整,與npc對話不要狂點跳過鍵且把對話進行到重複為止,都能從中得到很多信息和觸發出npc的劇情。感受到迷茫的時候會有npc告訴你你該怎麼做,npc要移動的時候大多也會告訴你他要去哪,關鍵在於你有沒有在他在的地方聽他說話。錯過劇情的怕不是基本都是把動作角色扮演遊戲當成純粹的動作遊戲玩的。


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