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TGA《堡壘之夜》喜奪兩獎,同步上線「沙盒+吃雞」又要搞大事?

在前不久剛剛斬獲金搖桿獎「年度終極遊戲」的《堡壘之夜》在今天再一次等上熱搜。這一次,在今年TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,《堡壘之夜》一舉奪得最佳持續運營遊戲、最佳多人遊戲的殊榮,同時還獲取最佳移動遊戲提名、最佳年度電競遊戲提名,可以說是本屆TGA最大贏家之一了。

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在讚譽加身之時,《堡壘之夜》也在頒獎典禮上為我們帶來了S7賽季全新模式:嗨皮島。無疑,《堡壘之夜》再次獻上了腦洞大開的顛覆與革新。

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新模式通過玩家對地圖場景自由編輯與玩家自定義的各種獨特玩法規則,來實現在吃雞模式基礎玩法下的沙盒遊戲體驗。在新模式中,處在同一隊伍中的4名玩家可以通過進入自定義房間來到島嶼地圖,然後通過遊戲建築材料包進行地圖編輯,與此同時針對不同的場景可以自由的制定遊戲規則,以此來打破遊戲固有的玩法。夥伴間對地圖場景的共同編輯,又是對玩家間交互的另一種呈現。與好友一起創造共有空間然後在其中為所欲為。不得不說這真的是一個令人驚奇的吃雞類遊戲創意玩法。

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因吃雞而名聲鵲起的《堡壘之夜》選擇在S7賽季更新這一全新玩法顯然是一種破冰之舉。經歷了近兩年的發展,吃雞已經形成了一個完整的遊戲模式。一群玩家通過在一塊地圖上的爭奪決出最終勝者的玩法讓眾多玩家樂此不疲,不過也是因為玩家的推崇,也使得吃雞類遊戲雨後春筍般的快速發展。然而核心玩法趨同導致了同質化程度較高現象,吃雞類型的遊戲已經被「槍械」「射擊」等標籤固化。而在這其中,《堡壘之夜》卻始終因為具有極大的創新性內容被全世界範圍內玩家所推崇。

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比如,在普遍的吃雞類遊戲中以戰鬥為主的生存是遊戲核心,而在《堡壘之夜》,除了戰鬥,收集建造也是生存的必要條件,這顯然增加了遊戲的複雜程度,也更大的提升了遊戲的不確定因素,遊戲的變數增加,那遊戲就更好玩了。這也是《堡壘之夜》在吃雞品類遊戲中獨樹一幟的特色之一。

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除此之外,《堡壘之夜》對遊戲世界觀及遊戲背景故事的塑造也讓它更具有探索的趣味。遊戲每一個賽季的更新、每一次劇情CG的推進都是對完善故事背景的不斷完善,這也讓玩家在地圖中有了尋找彩蛋的樂趣。比如反派改進的火箭飛入天空中的裂隙,又比如在CG中被裂隙捲走的漢堡頭出現在現實世界,不得不說,EPIC把這些劇情、彩蛋,以及聯動玩的十分到位,玩家也是樂在其中。放眼吃雞界,唯有《堡壘之夜》。

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差異化並不是《堡壘之夜》唯一的手段,每次新版本新模式的增加都讓我們認識到一款世界範圍內流行遊戲為何是如此的一騎絕塵。

此前,在劇情CG中出現的天空裂痕,在隨後的的更新中變為了時空裂痕玩法,通過裂痕就可以獲得一次跳傘進圈的機會;閃現在劇情中的高爾夫球車也被加入遊戲成為載具,而開上高爾夫球車,進入賽車場也就有了賽車玩法模式。那麼這次,《堡壘之夜》的全新CG和又開啟了什麼內容呢?

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從8月份起,遊戲中就出現了神秘的紫色魔方,紫色魔方在地圖內不斷滾動並留下符文,而這個魔方的運動最終在戰利湖停止。魔方在隨後的劇情事件中將湖心島托向空中,湖水也開始變色,戰利湖名稱也變更為了泄露湖。

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隨著劇情不斷推進,魔方終於在大事件開始前有了最新的變化。在魔方發生小型爆裂後,?裂痕中燃燒著火焰,下部伴有紫色液體的滴落。隨著液體慢慢流盡,魔方由上到下顏色逐漸暗淡,並開始旋轉。

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最終,魔方的轉速達到最大,驚異的大事件開始了。?魔方炸裂,白光覆蓋了整個世界。當所有人睜開眼時,已經置身於不可名狀的白色虛無,腦海中只有空靈而詭奇的聲音。?裂隙在每個人的上空逐漸成型。化作一隻蝴蝶,最終停在指尖。

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?忽然,背景開始向中心坍縮,裂隙開啟了傳送。事件結束了,浮空島的碎片成為了小島,泄露湖上空出現了彩虹。

TGA《堡壘之夜》喜奪兩獎,同步上線「沙盒+吃雞」又要搞大事?

大幕拉開,嗨皮島和全新模式終現人間。

你永遠都不知道下一次更新,《堡壘之夜》會給你帶來怎樣的驚喜,所以這樣保持創新的態度如何得不到玩家的好評?因此,對於《堡壘之夜》S7賽季加入新玩法模式,我並不會覺得意外,而嗨皮島玩法將沙盒和吃雞融合在一起,我卻深感興奮和驚奇,那麼誰說這不是一次精彩的顛覆和革新?現在,國服已經同步更新了S7賽季的全新內容,登陸遊戲即可領取體驗「最佳多人遊戲」最新玩法,讓我們在全新小島上,一起嗨皮!

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