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盤點ACT遊戲之進化:從功夫恐龍快打鬼泣到刺客信條!

第一階段:FC功夫、雙截龍

第二階段:恐龍快打、街機三國志

經典街機遊戲,即便按照現在的眼光來看,畫面也很美,這就是2D的價值。

如果是3D,則一兩年後就變得難以入眼。

第三階段:真三國無雙、鬼泣、戰神、獵天使魔女

在2D向3D轉型過程中,ACT很久沒有摸清方向,大量廠商消失。

除了技術、資金問題外,視角也是一大難題。

直到三國無雙、鬼泣的出現,才指明了方向。

第四階段:刺客信條、暗影魔多、黑暗之魂

主流動作遊戲走向開放世界,或者回歸真硬核難度。

可見,ACT的進化還是很快的,畫面進步很大。

當然,畫面進步有減慢的趨勢,因為PS4畫面已經不錯了,未來靠光線追蹤等效果不明顯。

未來開放世界是主流,但傳統硬核ACT也不會消失,只不過會越來越小眾。

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