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坦克用RPG能解決,為何各國依然努力發展坦克?這些方面很優秀

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坦克可是有著「陸戰之王」的稱號,而且是經過無數次的戰爭所證實的,坦克無論是火力,還是突防能力,或者機動性能都十分優秀,幾乎很少有弱點,但是有人說,坦克再厲害,不還是有很多被一發RPG就解決掉了,既然這麼容易,那麼還發展它幹嘛?

其實這個思想是完全錯誤的,坦克被發明當然不是用來跟步兵對乾的,坦克有些很優秀的火力,機動性,和不錯的裝甲防護,但是跟火箭筒相比,火箭筒只有火力這一項,而且坦克主要是用來攻城掠地,用來在前面配合步兵衝鋒的,如果面對敵方一整個排的機槍手,讓己方步兵去衝鋒,跟送人頭沒什麼區別,這個時候一個坦克排的作用就體現了,可以說,兩方有沒有坦克完全就是不一樣的戰力級別。

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如今的坦克已經發展很好了,基本火力範圍有好幾公里,而火箭筒只有短短几百米,並且只能發固定靶子比較精準,面對移動目標,基本就是看運氣了,RPG的射程近,而且沉重,一個士兵拿著這個基本帶不了其他東西了,並且如今坦克正面裝甲很厚,一發RPG可能根本打不穿,並且坦克都是成對出現的,想打側面很難,如果發射火箭彈以後,濃煙和火光瞬間暴露自己的位置,這個時候基本就是死期了,不能因為幾個特例就因噎廢食。

如今還沒有哪款武器可以做到代替坦克,在正面作戰時防禦能力和火力同時強大,而真正的戰爭中,栽在RPG手中的坦克並沒有多少,尤其在曠野中作戰,坦克在前面推進,後面跟著步兵,如果對面發射幾枚RPG,打不打的爆坦克不說,自身一定瞬間被集火秒掉。

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如今坦克的作用還是無法被替代的,坦克在陸軍突擊作戰的作用是經過無數實戰中實踐出來的,戰爭不可能沒有損失,如今看來,這點缺點遠遠比不上優點。

但是,如今各個國家也在逐步削減坦克的數量,因為如今戰爭的方式逐漸改變,朝著信息戰的方面發展,但是在現在,還沒有什麼能替代坦克的。


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