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屍體在空中被打的掉不下來?侍魂手游刷新了打野怪的正確方式

多年來有很多遊戲映入了我們的眼帘,當真的要做什麼抉擇的時候我們卻陷入了沉思。各種花里胡哨、各種的炫酷精彩、各種的打擊感爆棚卻總是差些火候。我也想過是不是我們對遊戲的要求有點高了,也有一句話叫做世界上沒有什麼是完美的,但是在細節方面不能出問題呀。放在第一位考慮的就是打擊感,可是現在的動作遊戲在打擊感呈現方面可能有些誤解,他們只是單方面的抖動,起初還可以理解打擊感要有抖動的畫面,但是這無腦的抖來抖去我們也受不了啊,你以為是扣扣發窗口抖動嗎?

屍體在空中被打的掉不下來?侍魂手游刷新了打野怪的正確方式

我終於忍受不了這種無腦的抖抖抖,我決定要站出來給所有的玩家說一聲,打擊感呈現的不只是單方面的抖抖抖!不管你的遊戲主打PVP方面或者是PVE上,用各種的戰鬥細節抖動窗口才是最好的。早在二十年前,當我們還年少之時,SNK就已經詮釋了什麼叫做打擊感,旗下的招牌遊戲之一《侍魂》就有了「次時代」的稱號也是因為它的打擊感。

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在此之前我接觸過一款動作手游《龍之谷》,這款遊戲上手感覺是挺不錯的,在PVE方面做得相當ok,打擊感也沒有話說,但是在打副本的時候總感覺少了一些東西,後來才發現原來一個動作手游並不是只在PVE方面下功夫就行了,而是你在打怪的時候要看怪給了你什麼樣的被打擊的反應。

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相比之下騰訊的新3D動作手游《侍魂:朧月傳說》就做的非常好了,我們能夠看出《侍魂:朧月傳說》並不是一個突出PVE方面的遊戲,因為它源自於經典,當然要延續經典的特色,在PVP方面的爽快感才是它的基礎,這次新系列還融入了MMO的特色,打怪升級的同時也能體驗打擊感帶來的爽快感。

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雖然說《侍魂》主打PVP,但是新作《侍魂:朧月傳說》在PVE方面做得也同樣出彩。我們能夠看到一個完美還原的江戶時代,那些草,那些花,彷彿在夕陽落下之前會有很多我們知悉的角色都會到來……

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還有一點就是副本中的野怪啦,在個別遊戲中打野怪真就是一味的去刷野獸什麼的,但是《侍魂:朧月傳說》則不是,有的野怪是人物所扮演的,所以我在戰鬥的時候不會感覺到無聊,因為那些「野怪」還有走位,格擋,這讓戰鬥的樂趣提高了不少。

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還有一點就是生動,平常的遊戲里我們攻擊敵人可能就只能看到他在掉血,卻肢體上卻沒有什麼變動。《侍魂:朧月傳說》則不同,我們在釋放技能打到敵人之後,明顯能夠看見敵人被萬劍穿心的場面,真的太真實華麗,太炫酷且打擊感爆棚。

屍體在空中被打的掉不下來?侍魂手游刷新了打野怪的正確方式

總的來說《侍魂:朧月傳說》給了我們一個全新的視覺衝擊力遊戲,有的時候我們在放連招的時候太過忘我,連屍體都能在空中被我們打的掉不下來。你們想感受一下這種「刺激」的感覺嗎?

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