由玩家說27:你如何看待「快餐職業」?
每當有新職業的出現,我們總能聽到一些批判新職業「快餐」的聲音,似乎新職業都被打上快餐的標籤,那麼你是如何看待「快餐職業」的呢?
老職業通常都有一些特色設定,需要長時間的練習。
而新職業的技能普遍都是範圍大、釋放快,還自帶霸體、控制,上完BUFF滾鍵盤就能打滿傷害。太過於無腦,很容易就會玩膩了。
現在版本,大家更追求秒殺的快感,範圍大、釋放快、有良好輸出環境的技能會更容易打出傷害。
老職業也在慢慢「快餐化」。
如紅眼、鬼泣,刪除或更改了一些繁瑣的設定,讓操作變得更簡單,從而變成了大家更喜歡的強勢職業。
其實現在依然有通用的猴戲裝,只要有心,所有職業都能玩出花兒來。
但現在大部分玩家還是一套裝備打遍天下。
為什麼新職業似乎都傾向於「快餐職業」?
官方難度設定:
(將除奶外《國服職業人數統計》中正數前7標為紅色,倒數前7標為藍色)
新手:
暗刃、傭兵、女聖騎、巫女、征戰、
紅眼、暗帝、劍魔、劍豪、男槍炮、
女槍炮、風法、帕拉丁、念帝。
普通:
專家、異端、誘魔、光槍、暗槍、
劍魂、瞎子、劍宗、男彈藥、女機械、
女彈藥、冰潔、血法、元素、召喚、
魔道、魔靈、喵帝、基揉、奶爸、
驅魔、復仇、締造。
熟練:
特工、決戰者、鬼泣、男漫遊、
男機械、女漫遊、魔皇、次元、力法、
精靈、龍騎、烏雞、男街霸、武神、
毒王、柔道、藍拳、刺客、死靈、
忍者、影舞、黑武。
不列不知道,一列嚇一跳。
我們可以發現一個事實:越簡單的職業人數越多,越難的職業人數越少。
遊戲是用來賺錢的,需要更多的玩家,而更多人喜歡玩簡單的職業,這也解釋了「為什麼新職業都傾向於快餐化」。
整個遊戲都在傾向於快餐化
大家都想要自己職業的技能範圍更大、速度更快、傷害更高。
官方先後刪除或更改了很多複雜的設定。
如:
劍魂的切武器設定。
紅眼的出血增傷設定。
瞎子的刻印設定。
鬼泣的放陣設定。
技能增加範圍、增加速度、增加霸體、減少攻擊次數。
固傷、百分比、異常傷害統統改為同一個演算法。
和諧猴戲等等。
在總百分比相同的情況下,複雜的職業可玩性更高,簡單的職業更容易打滿傷害。
大部分玩家更喜歡輕鬆的玩遊戲,認為猴戲太麻煩,所以越簡單的職業人數越多,越難的職業人數越少。
刪除這些複雜的設定對於高端玩家是降低了可玩性,但對於大部分玩家來說是降低了遊戲的門檻。
如何判斷一個職業是否是「快餐職業」?
這裡提供一個簡單的測試方法。
首先,快餐職業和技術職業是相對的,需要有對比,所以這個測試需要有2個以上的職業來完成。
1.選擇2個或以上打造一致的職業進行測試。
2.在修鍊場的多個位置放上沙袋。
3.加上BUFF,保證暴擊、命中率為100%
4.閉上眼睛亂按技能(撒一把米,讓雞啄也有相同效果)。
判定方法:輸出更高的職業就「相對快餐」
原理:快餐職業相對擁有更簡單的輸出模式、更大的技能範圍,對技術要求相對更低。
你如何看待重置技能CD的裝備無法用於95副本?
在不遠的將來的95級版本中,我們目前可用的CD重置裝備——懷錶,精鍊,魔戰套等,由於裝備等級和副本等級的差距大於35級而無法生效,對此你怎麼看?
其實玩家大多都把關注點放在了90B因為版本更替時的裝備淘汰上,反而忽視了其實已經在「溫水煮青蛙」了。55級換裝猴戲SS的絕版、85功能性SS的無法適用,其實早就已經在進行淘汰了~只是還沒有淘汰到大多數人關注的地方罷了,那麼你認同這種淘汰方式嗎?或者你是如何看待的?點擊進入YOU料,來告訴我們吧~
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※不服BUFF:你如何定義一個職業的輸出是否「墨跡」?
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