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Artifact輪抽選牌心得分享

從內測第一天開始玩,到現在150個小時左右,單輪抽五勝17次左右,說一下我的心得,其實本來前幾天就寫了,但是寫了個開頭沒啥動力就放下了,現在把寫了的先放上來,剩下的我抓緊編輯出來和大家一起分享,手機慢慢打字,可能想到哪裡寫哪裡請見諒

一個好的穩定的牌庫至少可以幫助你穩定住下限,每個人看法不同,我的理解是輪抽中以生物為主,生物牌至少要帶10張,在前兩包或者三包以單卡強度為主,後面則要定色進行一些取捨和這盤的思路,先說每種顏色卡片的看法,講完後會在說下如何配牌,希望能夠共同討論進步

[紅色生物牌]比較好的值得帶的

1、石堂城精英:他是一個非常好的生物,首先他是4費的曲線,其次還有成長性,我個人覺得他是紅色質量最好的生物,但有一點,不要先放,要後手讓他吃小兵,至少要保證吃一輪,否則豈不是和422一樣了么,但是對面要是強解也沒辦法

2、古銅士兵:優點費用低,無傷白吃白板小兵,可以在前期幫你佔據一些優勢 尤其3費時候出一張賭拐彎賭中了後非常賺

3、亡命傭兵:本來我一直沒用過這張牌,自從看了比賽後用了幾次覺得還挺好用,他在特定的情況下可以用金幣來提升場攻或者斬殺用,但是是一張稀有牌,抓也不太好抓,推薦度一般

4、軍團旗手:建議只帶一個,因為他自己需要一個格子本身無攻擊

5、紅霧掠奪者:爬牆給了紅色打80的可能,但是一樣建議只帶一個,這張牌對釋放時機要把握的好,否則對方一個反傷等反制就沒效果了

6、食人魔士兵和斷骨就放一起說了,都是6費,身材都可以媲美英雄,一個727 一個 6016,因為斷骨也是稀有牌,輪抽出現的少平時用727多些,而且有護甲白吃小兵,但是6016也有很大的優勢,血厚可以吸收成噸的穿透傷害,比如露娜的大招

那麼在這幾個中哪些更值得帶呢,因為有的時候要壓縮牌庫,還要考慮輪抽中常見的牌

那麼基本上是必拿古銅士兵、石堂城精英、食人魔士兵他們三兄弟啦

[紅色法術牌]一些比較好比較實用的

1、勝利時刻:紅色法術number one毋庸置疑,全屬性加4,可以說在8費中比較厲害了,而且可以配合綠色的五星聯珠 賽麗蒙尼的眷顧在低費打出從而一錘定音,是a牌的制勝手段之一。這張牌如果遇到了,哪怕之前沒有紅色牌,也可以直接補紅色定色單掛紅,英雄沒有可以帶個紅基礎胖子。

2、觸發陷阱:費用7,可以跨線召喚兩個5費的408的人馬,非常值,不管是本線用還是跨線支援用都是非常好用的一張牌,配合一些小戰術可以奇效,不過和勝利時刻一樣都屬於稀有牌,有點不太好抓

紅色法術我個人覺得除了勝利時刻和觸發陷阱並沒有特別好的法術,下面說一些可以用的

3、一敗塗地:虐泉,其實在對面關鍵英雄在泉水然後減魔力還挺關鍵的,減攻擊也挺好用,但是同樣也是稀有卡,不好抓,而且需要的時候不一定在手上,在特定的條件下還算可以的牌

4、廢話少說:技能效果就不啰嗦了,一張戰術牌,但是不建議單紅,因為不一定你有紅色這路能用上,雙紅帶還不錯,不過一般一張就夠了。

5、冷不勝防:有奇效,但是因為有對位要求,又是消耗卡,一般也是一張

6、一掃而空:缺乏aoe的情況下可帶一張,多英雄下基本上小生物全掃死了

7、粉碎防禦:拆強化和紅色少有的幾個過牌之一,很好用,但是輪抽一般帶一個,最多兩個,斷一手關鍵強化,因為輪抽強化質量不如構築,構築基本帶全

8、戰鬥訓練:在紅色能用的法術牌中性價比還可以的修正消耗牌,對比sv的大,正好是一半,但是費用低,不卡手,前期可以當個英雄交鋒的手段來斬殺,但這種牌也不建議多帶

9、新指令、如箭在弦、忍痛奮戰:這些牌都不建議多帶,低費本回合消耗牌,容易虧牌,你扭個頭,加個攻擊,對面一個相位,戰場控制什麼的你這張牌就虧了,不過其中新指令可以在前幾回合配合鋼背,算是個小組合吧。忍痛奮戰我個人都是搶先手用,很少交鋒時消耗,不要著急用關鍵時候有奇效

[紅色強化牌] 只說輪抽中可以帶的

1、滾燙火油:防守反擊偽aoe 打爬牆哥和防守弱肉強食,還有快攻類的牌組時效果還可以,或者搭配梅茲丟烈士路,或者配合鋼背獸的鼻涕阻止對方進攻

2、歐美克斯競技場:紅色為數不多的過牌,雖然限制條件是需要英雄死亡,可以掛在主戰場,過牌數量很可觀,不過這個牌是6費,費用有點高,不過強化可以跨線,稍微好一點,是一張紅色可以帶的強化

[紅色英雄牌]我個人對紅色的要求就是前期站場和專屬牌綜合考量,以下是我對輪抽中我心目中的排行,以供參考

1、斧王:身材好,強解場而且是解三個

2、軍團:強解場,可以解關鍵英雄或者單位

3、獸王:一樣是強解,雖然要求最苛刻,但是有時候很關鍵,而且還有頭小豬

4、鋼背:專屬牌不是特別出色,但是本體可以成長,攻擊高血量厚

5、拍拍:雖然專屬比較容易虧卡,但是總體還是能站住並且提供一定壓制力的

6、紅色基礎:矮子里拔將軍

剩下的不怎麼在我考慮範圍內

骨法不多說

人馬個人覺得也不太好,雖然有正八甲的組合技,但是局限性還是很大

梅茲主要是3甲很不錯,但是也是牌不是特別好,對比攻城梯

伐木機 4點,攻擊太低,一點壓制力都沒有,我覺得沒有選他的必要,雖然可以配合怒火和專屬牌來修正,但我覺得意義不大,這些費用我可以做更多的事情

sv攻擊不夠高,雖然有成長性但是首發我肯定不考慮,後發扔到烈士路還好,而且專屬6費費用太高,有6費可以有很多別的牌可以出,我覺得加4攻太虧

潮汐攻擊太低了,只能罰站,在輪抽中不能保證跳刀的情況下太過於笨重,專屬牌也要配套路,否則先手搶來無大用很虧


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