科學家研發無人機技術:簡化動畫捕捉流程
探索
12-09
在工作室製作動畫電影的傳統過程中,往往需要演員在多個攝像機拍攝角度下完成相關的動作。計算機會跟蹤演員身體上的標記,構建一個移動的3D「骨架」,然後在動畫後期製作中使其數字化並最終渲染齣動畫角色。現在,瑞士蘇黎世聯邦理工學院研究所的計算機科學家Tobias N?geli開發了基於無人機的新技術,有望將整個動畫製作過程變得更加簡單。
該技術只需要不超過兩台商用攝像機、一台筆記本和一套追蹤演員動作的特殊裝置就可以了。該套裝的紅外發光二極體遍布身體的每個關節處,演員在穿戴之後可以在室內或者室外環境中移動,執行諸如步行、跑步或者攀爬等動作,而不再局限於工作室環境內。
該系統依靠兩架無人機來進行跟蹤拍攝,並且通過人工智慧技術來預測演員的動作,預先調整拍攝位置從而不會失去關鍵細節。每架無人機上均裝備了濾片,能夠讓攝像機「看到」演員身體上的紅外標記。然後通過傳輸到計算機上來分析處理這些數據,將其轉換成為3D骨架。
由於這些攝像機和演員都是一起移動的,因此只需要兩台就能捕捉到足夠多的細節。相比較而言,傳統工作室的攝像機都是固定的,因此需要很多個拍攝機位來捕捉演員。N?geli現在通過他的初創公司Tinamu Labs改進技術。他希望該系統不僅可以用於製作電影,還可以用於諸如對行動不便的人進行步態分析或追蹤運動員表現等應用。
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