今天你Zepeto了嗎?
從QQ秀、臉萌到《Zepeto》,變的是形式,不變的是用戶對社交的需求。
正文共
3466
字
41
圖;
預計閱讀時間
9
分鐘
視頻中,這款名為《Zepeto》的捏臉軟體火了。刷屏朋友圈、紅了抖音、上了微博熱搜……據說,國內小夥伴們已經共同出力將產品伺服器擠爆了……
果然,人類的本質就是復讀機啊。
上線9個月,終於「一夜暴富」了
首先,我們看一下《Zepeto》在App Annie(數據分析平台)的走紅路線。
AppAnnie 9月-12月納入的相關信息
實際上,《Zepeto》發佈於今年3月1日。而據App Annie的數據統計,從10月下旬起,其才真正連續多日,位列國內App社交榜前十。且自11月30日起,連續一周有餘,霸佔中國區「免費社交榜」榜首,趕超過微信、QQ小紅書等長期Top3的地位。
App Annie截止今日16:00社交App排名
(中國區)
此外,在App Annie的中國、美國、韓國、日本等16個「最熱門」國家中,小編一一核實發現,截止至今日16:00,《Zepeto》除在瑞士的「暢銷社交榜」排名第6外,在剩於15個國家中,均躋進前五,且以排行第一二名的名次居多。
App Annie上的
熱門國家
隨便來幾個國家看看「排名」,截止今日
那麼,《Zepeto》究竟有何魅力?原先聽聞幾次但都不為所動的小編,在隨便默默地下載後,居然還忍不住想氪金了……不過,軟體功能的不完善阻止了這一衝動的魔鬼。
這是小編剛捏的
小編也在朋友圈加了把「火」
等等,小夥伴們,是不是覺得有些眼熟呢?
臉萌?QQ秀?QQ炫舞?
小編2013年大學期間,整個宿舍的「全家福」
沒錯,一上手《Zepeto》,小編就莫名地有種「臉萌」的熟悉感。然而,在捏完人發現能進入自己的空間,並且還有幾個莫名熟悉的拍照姿勢後,小編一想「哎喲,3D版的QQ秀和《QQ炫舞》人物既視感啊?!」
初始形象,相似的畫風
玩過QQ炫舞的都懂吧?
看上去,《Zepeto》似乎玩得都是小編那一代早就剩下的老點子?其實也不盡然。
《Zepeto》的創新在哪?
實際上,與其說創新,不如說是改進吧。畢竟都8102年了。
首先和臉萌比,改進不是一般大。雖然都是讓用戶DIY卡通形象。但不同的是,臉萌僅限於讓用戶塑造形象,且不支持「
面部精修和微調
(類似美圖秀秀)、多人同時在線
、互相關注
、合影
等各種偏向於社交的功能,更不必說還有氪金渠道
等。
《Zepeto》臉部微調
而和QQ秀相比,《Zepeto》的特色功能在於:
3D形象盡量貼近真人
(基於真人照片的3D人物),即使不像也可以通過面部精修和微調(親自動手「捏」的獨特交互)達到高度相似。此外,支持多人互動「雲攝影」
(可以替換各種不同的真實場景)。以及,3D表情
製作+視頻錄製
和聊天
的功能。
讓3D小人也走過我們曾經的路,
是不是很有代入感?
3D表情包
視頻錄製
可以用自己的表情包聊天啦~
當然,不止於此。以3D表情包和3D形象為例,其實到今年也不算太新奇的事物了,許多手機也支持。但為何《Zepeto》突然就這麼火?
一:真的
足夠簡單
。首先,iOS和安卓版都有,支持微信一鍵登錄。且用戶打開軟體後,立即進入「角色創建」環節,一張照片初始形象立馬出來。上手門檻很低。
彷彿聽到了魔性的笑聲
二:注重
個性化表達
,用戶參與感
特別高。基於真實人物設置初始形象後,用戶立馬就可「動手」塑造形象、搭配(眉毛、口紅、發色等,可選項很多),裝飾房間(比如牆壁、地板、擺件等)等。尤其,對於女性玩家來說,真的不太有抵抗力。
三:因為自定義,可操作性強,
腦洞
可以比較大。這一點,小編覺得不用多說,幾張圖大家就懂為什麼這麼說了……
一大波粉絲正在路上,《Zepeto》小心!
666!
接下來,這幾張圖,將小編從卸載《Zepeto》的半路上給拉了回來……
真的毫無違和感啊!
講真的,《Zepeto》的個性化搭配和「雲攝影」,確實給予用戶很大的想像空間與表現自我的機會。而「美圖、美視頻」的分享自然能帶動一波社交與互動性。
四:
遊戲激勵
。《Zepeto》有玩遊戲送金幣的激勵體系,為玩家提供「日常任務」,有助於提升用戶活躍度。雖然,不得不吐槽,當前的軟體各種功能還不完善,卡頓和無法做任務無法充值的問題還時有出現……
就在今天,國內相當一部分人的《Zepeto》進不去了……「藍屏」、「非正版「提示等等……
對此,《Zepeto》的中國團隊表示:「中國版在趕來的路上了……」
其實,
AR/VR版《Zepeto》也早就有了
中國版《Zepeto》還在路上,而AR/VR版《Zepeto》也已經上路很長一段時間了。有小夥伴玩過的嘛?
多款
AR
/VR版《Zepeto》
首先,一款名為
《Avatar Chat》
的社交AR應用已經登陸Magic Leap One。
位於不同位置的Magic Leap One用戶,可建立自己的虛擬角色。並在AR中與彼此語音通話、分享圖片和3D模型,甚至是擊掌示意(可選擇能與虛擬角色頭部、肩膀和雙手匹配的實際動作)。而最出彩的一個功能是,用戶還可以在其中錄製視頻,並馬上分享至YouTube或Twitter。
《VR Chat(2017)》
一度很火。主打功能是,可以創作個性化的虛擬人物和空間。例如和朋友一起合作繪畫、雕刻、進行篝火晚會、影音娛樂、保齡球遊戲、射擊遊戲、乒乓球遊戲等。用戶可以創建屬於自己的虛擬形象或虛擬空間。而互動效果方面支持多種手勢,可用表情表達自己的心情。
《Rec Room(2016)》
可看作是一款綜合型VR社交平台。進入遊戲後,玩家可以通過T恤、帽子等裝飾自己;可以和朋友共同完成任務,共同創作。其擁有大量主題房間,可進行多人對戰類型的趣味休閒遊戲(例如虛擬籃球區、乒乓球台等),以娛樂互動為主。然後,房間內設計有大量的門,可將玩家傳遞到其它場景中。
除了新上線的《Avatar Chat》,《VR Chat》和《Rec Room》一兩年前就已上線,且在VR社交應用中,至今表現還算不錯。其中,《VR Chat》今年年初,全球用戶數已達150萬人,日活躍量2萬人;並且,該平台上的VR砍頭台遊戲「Battleof Camlann」近期也在國外爆紅。而《Rec Room》,目前一直位列「Steam VR月活Top30」的榜單上。
實際上,無論是原來的QQ秀、臉萌,現在的3D捏人《Zepeto》,還是目前已有但更屬於未來的《VR Chat》和《Rec Room》等VR社交遊戲,都有一定的生命周期。但,小編想說,變的只是形式,不變的是用戶對社交的需求。而用戶粘性的持久度,主要取決於應用本身可持續的社交體系(搭建社交鏈、社交定位清晰)和有趣的玩法。
最後,回到最近爆火的《Zepeto》。小編在體驗完一次後,即使忽略其軟體的不穩定性,也仍然覺得:當前的《Zepeto》似乎還只停留在「制照」工具或者說一款小遊戲的層面,算不上一款「真正的社交應用」。並且,隨著一波新人加入,一波註冊不太久的「老」用戶中,也有很多人「體驗後即卸載」。若以社交為目的,顯然,《Zepeto》還有許多需要完善的地方。
對此,其中國官方團隊也表明:目前產品還處於推廣期,具體定位和後續運營細節,主要還得看母公司NAVER方面的整體規劃。
So,今天,你Zepeto了嗎?而昨天票圈還被《Zepeto》刷屏,今天就被各種大雪刷屏。沒看到雪的小夥伴,你的「泥人」幫你去領略白雪紛飛的美景了嘛~
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com
點擊右上角添加星標關注,不錯過頭條大圖哦~
技術宅 →
谷歌Pixel 3
|
手機拍照測評
|AR應用盤點|
TOF無線技術|
SteamVR 2.0|
Oculus Quest
情報黨
→
5G網路
|
VR社交
|
VR音頻
|
Magic Leap One|
2018 IDC報告
|
全面屏手機
|
Epic Games融資
大佬說
→
谷歌
|
亞馬遜
|
迪士尼
|
Two Bit Circus|
NextVR|eXp Realty|
|零售巨頭
展覽匯
→
VR產業大會|
Adobe 創新大會
|
2018紐約動漫展
|
東京電玩展 2018
|
SIGGRAPH 2018|
PAX West 2018
|
愛遊戲
→
俄羅斯方塊效應|
VR恐怖遊戲
|
VR射擊遊戲
|東京解謎|
A Fishman』s Tale
|
VR殭屍遊戲
|
鬼畜
|
AR智能玩具
電影集
→
毒液|
Kiss Me First
|
戰爭電影
|
Beyond Tokyo
|洪水圍城|A Moon for All Mankind|
華沙起義
|
跨行業
→
戒毒
|
醫療
|
旅遊
|
看房
|
航空
|
按摩
|AR/VR
博物館
|
教育
|
極
限運動|
企業培訓
|
NASA
|
訪廠商
→
「黑盾」創始人陳修超
|
HADO總經理KentLim
|
小派科技
|
青瞳視覺
|
VeeR 葉瀚中
|
※瓜分「VR教育」這塊蛋糕的同時,可別失了教育的本真
※12.5 VR掃描:高通驍龍855發布,支持5G;派拉蒙影業推「碟中諜」系列線下VR體驗
TAG:VRPinea |