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魔獸爭霸3版本更新後,為什麼不少職業選手喜歡首發「KOG」?

導讀:經常看魔獸爭霸3比賽的朋友們都知道,暗夜的首發英雄一般都是惡魔獵手,但是隨著魔獸的1.29版本和1.30版本的更新,惡魔獵手上場率逐漸降低。很多職業選手喜歡首發KOG,那麼KOG這個英雄在比賽中到底有哪些優勢呢?

1.前期較為強勢:KOG在前期屬於比較強勢的英雄,其纏繞技能可以說是留人神技,只要纏繞住敵方小兵,平A幾下,這個單位可以說是必死無疑,很多選手用此技能去留住敵方英雄,然後組織圍殺。而它召喚樹人的技能,可以增加我方部隊的數量,在比賽前期,除了精靈別的種族都沒有驅散技能,所以召喚樹人可以有效的增加我方戰力。

2.版本加強:我們知道在魔獸爭霸3的1.29版本對KOG有所加強。初始智力從18上調到19。纏繞技能從二級起,雖然纏繞的時間有所降低,但是每秒造成的傷害卻增加了,而且對英雄的控制時間也加長几秒。樹人的基礎傷害從14提高到16。在魔獸3的1.30版本中,樹人的耗藍量降低了不少。兩次版本的加強,導致很多職業選手玩精靈選擇KOG。

3.騷擾能力強:在KOG有藍的條件下,騷擾能力極強,一個纏繞可以帶走敵方一個老農,如果沒有擊殺平A幾下就可以了。像不死族的小狗、人族的步兵、獸族的大G,都很怕KOG的纏繞。而且二級的纏繞傷害更高。如果沒藍了,回家喝口井水就可以了。這樣的反覆騷擾,實在是讓對手苦不堪言。

雖然KOG在如今的版本很強,但是也只是限於遊戲的前期,只要我方出了有驅散技能的法師,KOG的技能將會毫無作用。大家對此有什麼看法?

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