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《Gris》是一個遊戲,同時也是值得靜心欣賞的藝術品






一個插畫家最具野心的作品。






Conrad Roset是一位來自巴塞羅那的藝術家,構圖簡約又自然,華麗且性感的水彩畫是他作品最大的特點。




Conrad Roset繪製的頗具人氣的插畫系列「Muses」。




他常從女性姿態汲取靈感,配色大膽,筆下的女性婀娜多姿,極具魅力,畫面氛圍浪漫空靈。




這種別具特色的繪畫風格讓他在互聯網上大受歡迎,在Ins上Conrad Roset有26萬粉絲;在線下,他為ZARA、可口可樂、迪士尼等公司創作過許多商業作品,是不同品牌和出版公司的自由藝術家,同時擔任著巴塞羅那BAU設計學院插畫學科的教授。






作為平面藝術家,他還有一個相對比較特別的身份——一款遊戲的藝術/創意總監。



2016年Conrad Roset在一次採訪中透露,他當時正在準備一個龐大的個人項目,那是一個用插畫繪製的電子遊戲。




這個遊戲就是《Gris》。






《Gris》的宣傳片剛放出那會兒曾經讓很多玩家頗為驚艷。它的畫面唯美流暢,色彩柔和靈動,隨著屏幕滾動,簡約飄逸的線條變幻起來讓人心曠神怡。



像《風之旅人》《ABZU》這樣,以獨特的藝術風格和畫面體驗為核心的遊戲有不少,但是以水彩畫為基礎的《Gris》又是一種全新的體驗。








吊了人許久的胃口,這款遊戲終於要在本月的13日上市了。




臨近發售,我們也提前拿到了《Gris》的完整版進行體驗。




這是一款平台跳躍類的解謎遊戲。講述了一個叫做Gris的女孩迷失於自己內心世界中,試圖解開自己的苦痛經歷的故事,隨著劇情的推進,Gris最終將獲得情感的成長,以更好的方式看待世界。




整個的遊玩過程中,主人公Gris沒有血條,場景中也沒有能對你進行實際傷害的敵人,很多看起來像是小怪物的生命,意外地非常友好,即便從高空墜落,也不會受到損傷:






但是氛圍塑造並不會讓整個遊戲體驗變得非常寡淡。




遊戲中出現的大型野獸不會威脅到主人公的生命,沒有刀刀入肉的打擊,但依然能給主人公、給玩家帶來足夠的緊張感和壓迫感,主人公所感受到的苦痛經歷可以很自然地傳達到玩家的感官當中。






與之作為互補的,是每一個新場景所帶來的新鮮感:






作為一個畫家當藝術總監的遊戲,遊戲畫面對「構圖」的執著顯得非常苛刻,在遊玩過程中,每過渡到一個新的場景,鏡頭都會不同程度地拉近拉遠,主人公似乎永遠可以保持在畫面的黃金分割點上,每一幀都值得回味。






作為一個平台跳躍遊戲,《Gris》沒有常規的那些探索要素,沒有打打殺殺收集裝備這些很容易抓住人心的遊戲設計,沒有危險、令人沮喪的難度和死亡。




但《Gris》也並不需要這些,它是一個遊戲,同時,也是一個值得讓你靜下心來,慢慢欣賞的藝術品。








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