關於黑曜石新作《天外世界》的四件事情:就像是《輻射》和《質量效應》的綜合體
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment) 是吸收Interplay旗下的黑島工作室於2003年解散後的部分成員而成立的一家美國電子遊戲開發公司,其作品中有《星球大戰:舊共和國武士II》、《無冬之夜》和《輻射:新維加斯》這些具有傳奇意義的遊戲,並且還擁有《永恆之柱》這個具有廣闊前景的IP。而其在本周五舉行的2018 The Game Awards上公布了一款新的作品「The Outer Worlds(暫譯為《天外世界》)」,目前來看,這款遊戲就像是傳統的遊戲機制與先進的科幻設定結合起來的產物。
一個全新而又傳統的RPG遊戲
黑曜石將《天外世界》描述為「屬於太空邊緣鍍金年代的歷史餘暉」。許多巨型企業聯合起來在遠離人類定居地的行星系統中購置了新的知名地。其中有兩個宜居世界,而當遊戲開始時這些宜居世界正在有條不紊地進行地形改造工作。
玩家將發現自己登上了一艘巨大的星際飛船,剛剛從漫長的星際旅程冷凍中蘇醒過來。
「你在第二艘殖民飛船上,」黑曜石工作室的聯合遊戲製作人Leonard Boyarsky這樣解釋道。「這艘飛船的超光速飛行意外被終止,所以原本即將到達的目的地現在還需要飛行70年的時間。」
在《天外世界》的小說中,人類無法在飛船的冬眠系統中存活超過十年。然而,一名富有進取心的太空科學家找到了讓玩家活下去的方法。如果你選擇接受他的任務,你就必須幫助他們找到解凍其於剩餘的殖民者所需的資源。
Boyarsky稱將會有一些角色定製選項可供玩家選擇,但是這款遊戲也更加「傳統」。例如,您將很少有機會在角色菜單以外看到您的角色的外貌,玩家的角色甚至沒有聲音。將以上這些工作省去可以給開發者節約大量時間,以便於他們可以更好的專註於一個富有深度的、複雜的冒險故事。此前的遊戲玩法展示了大量具有細微差別的分支對話選項,這樣的系統在角色扮演類遊戲中比較常見。
NPC們
一旦玩家們在取得了一定的進度,他們將很快獲得自己的星艦,並掌控一個流氓船員團體。就像在《永恆之柱》里一樣,這些NPC會對遊戲世界裡發生的事情產生自己的看法。
「我認為這款遊戲更像是《輻射:新維加斯》的一次蛻變,」 Boyarsky說道,「每一個角色都更加融入這個遊戲世界…我不想在這兩款遊戲之間作比較,但我可以說的是這兩款遊戲都擁有相同的DNA。」
「我們也將推動遊戲中的NPC隨著遊戲的進展而改變,」《天外世界》的首席設計師Charlie Staples稱。「在玩家的對話中,NPC們可能會插話,他們的談話技巧也取決於玩家操控角色的談話技巧。例如,如果我在談話中的恐嚇影響力不夠高,但是我的NPC夥伴菲利克斯也在邊上,那麼我倆一起就可以開啟一個不同的對話選擇,總而言之,他們會提供更多信息,並影響故事的發展。」
聽起來與《質量效應》是否有些相似,當玩家們與NPC在太空中一艘孤獨的飛船上進行星際旅行時,玩家與NPC之間的感情也會變得更深——說到感情,遺憾的是Boyarsky和Staples都確認本作遊戲中的將不包含 「浪漫」內容。
火爆的槍炮
《天外世界》的早期宣傳採取了遊戲內的巨型企業Auntie Cleo"s和Spacer"s Choice的廣告海報的方式。最終的遊戲內將會有10個不同的品牌,每個品牌都由自己獨特的物品和武器可供玩家選擇。玩家購買的物品使用後將會產生磨損,而一些高級的品牌可以持續用很長的時間,而某些品牌的物品相比其它品牌的物品而言還具有更多的個性化定製方案。
目前很明確的是,遊戲的戰鬥看起來很像Bethesda的現代《輻射》遊戲,也擁有像VATS系統類似的東西。
NPC們也將參加戰鬥。開發小組表示,玩家可以給他們下達簡單的指令或命令,而他們的個性也將影響他們的戰鬥方式。
「我們擁有三種類型的對話技巧,謊言、恐嚇和說服。並且這些對話在戰鬥中也會產生作用,例如你能殺掉敵人中的一員然後恐嚇剩下的敵人時,他們可能會全部逃跑。所以就算玩家們在戰鬥中擁有壓倒性的火力優勢,我們也希望可以給他們提供更多的解決問題的遊戲玩法。」
「這是典型的黑曜石工作室出品的遊戲,」 Staples說,「所以它擁有很多的選擇和不同的結局,每個人都會建立屬於自己的獨一無二的角色,並以不同的方式進行遊戲。」
微交易
最後,《天外世界》的另一名聯合遊戲製作人Timothy Cain今日接受國外遊戲媒體採訪時說直截了當的表示:「遊戲中沒有任何微交易,玩家們只需要購買一次遊戲,然後就可以永久享受《天外世界》。」
《天外世界》預計將在2019年於PS4,PC和Xbox One上發布,目前PC平台已經在Steam上開啟了商店頁面。
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