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《70億人類》:寫給碼農的情書,但不懂編程也能玩

遊戲開發商 Tomorrow Corporation 在手機平台(iOS)推出解謎遊戲《70億人類》(7 Billion Humans)。早前,這款被國內媒體稱為「碼農遊戲」的作品登陸了 Steam,備受玩家讚賞,好評率高達 94%。






《70億人類》是《人力資源機器》(Human Resource Machine)的續作,後者是 Tomorrow Corporation 於 2015 年在 Steam 首發、次年登陸 iOS 平台的一款解謎遊戲。《70億人類》與前作一樣,仍然圍繞計算機編程展開—— 謎題和關卡數的增加,使得這款續作的飽滿度更進一步。



Tomorrow Corporation 擅長製作解謎遊戲,從《粘粘世界》(World of Goo)到《小小地獄之火》(Little Inferno),他們將這一類型做到了極致。而到了《人力資源機器》,他們不僅僅滿足於傳統的解謎性,另闢蹊徑地從計算機編程的角度切入。



《人力資源機器》巧妙地雜糅了編程元素,被譽為是計算機編程的啟蒙「教材」,當然你也可以將它看做是一封寫給程序員的情書。儘管,這款遊戲富含了很多程序員看懂並且能會心一笑的小彩蛋,但它並不是一款科班碼農專屬遊戲。開發團隊在遊戲與科普的功能性之間找到了某種平衡。




圖為《人力資源機器》截圖


《人力資源機器》承擔了功能遊戲的責任,面向更廣大的玩家群體,尤其是對 CODING 一無所知的玩家,或許能透過這款遊戲打開一個美妙的新世界。



總的來說,《70億人類》的品質不遜於前作,用 Steam 玩家的話來說:還是熟悉的味道,好玩精緻沒得說。類似的自來水言論是對遊戲最大的肯定。






需要指出的是,當我們在談論一款續作的時候,我們到底應該談論些什麼?如果過於重複,肯定會削弱新鮮感;但如果它不再沿襲傳統,對玩家的吸引力或將打折扣。《70億人類》並不是站在前作肩膀上的重複之作,這是肯定的。引用 Steam 玩家「caogtaa」的評價:



「《人力資源機器》更側重小演算法和技巧的掌握,《70億人類》在玩法上已經截然不同,而且為了壓縮指令數量,人命也變得不重要了......」






這裡也不再對《70億人類》玩法層面做過度的解讀,只有當你真正地融入到遊戲中,去發現和探索,才能理解到遊戲的樂趣。而遊戲另一個有趣的地方在於,它對於現實和未來產生了一種巧妙的勾連和暗示:



「當 70 億人類擁有一種全新的語言,許多工人可以同時工作時,你將如何面對職場,以及職業的上升?」






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