當前位置:
首頁 > 遊戲 > Bioware表示《聖歌》組隊聯機沒有設置任何限制

Bioware表示《聖歌》組隊聯機沒有設置任何限制

目前BioWare工作室的第一款重量級作品Anthem(以下暫譯「《聖歌》」)距離正式發售還有大約兩個月的時間,而遊戲也剛剛結束了的其第一次封閉alpha測。

近日,美國知名雜誌《娛樂周刊》專門圍繞《聖歌》採訪了遊戲總監Jonathan Warner,後者在採訪中透露開發商不會在玩家和其朋友的組隊遊戲之間設置任何障礙。例如,在一些此類遊戲中,如果玩家的等級差異過大將無法組隊;並且如果玩家毫不在意劇透問題,也可以選擇與朋友一起玩任何一個你尚未完成的任務故事。Jonathan Warner向《娛樂周刊》表示:

「如果我的故事進度遠遠領先於你,我們也將允許這種情況下的聯機。當然我們不會鼓勵任何這樣的行為,所以你將會收到一個警告『嘿,你將要加入一個超過你遊戲進度的任務,這可能會涉及重大劇透』,我們將會把這樣的選擇權留給玩家自己。」

我們會在相關組隊任務的數值上針對你進行一定程度的調整,例如加強或削弱,這樣你也不會顯得太過格格不入。無論如何,對你來說這將是一次很好的遊戲體驗,特別是對於《聖歌》這樣類型的遊戲來說,我們明白你很可能無法完全與你的每一名好友都處於同一遊戲階段。你的好友中可能有的人一直在玩遊戲,並且水平要高得多,我們不想阻止你們一起組隊遊戲。」

此外,當被問到作為《聖歌》的遊戲總監,如何看待玩家們將這款遊戲與《命運》作比較,這樣的行為是否讓自己感到不適時,他回答說:

「這樣(與《命運》做比較)不會讓我感到心煩意亂。我認為人們只是喜歡做對比,特別是目前這種類型的遊戲還比較新穎,所以人們會嘗試去理解它(《聖歌》)包含什麼樣的要素、不包含什麼的要素。我們在這款遊戲中的深度、自由、探索、代入感等等並沒有讓你感覺這是某一種特定類型的遊戲。我們允許玩家在任何時候選擇任何一款Javelin(遊戲中的機甲)執行任務,這樣的感覺真的會很不同。

當你的雙手操控著你的角色第一次飛向天空的時候,我認為到時候大多數玩家都能理解我的意思了。除此之外,我們稱之為「我們的世界,我的故事」的故事線,是一個可以讓玩家們以自己最喜歡的節奏開展的故事模式,每個人都可以在這個開放的的世界中,通過自己不同的決定來塑造一個完全不同的敘事宇宙。我認為這就是最大的不同。」

要查看《娛樂周刊》採訪Jonathan Warner的原文,請前往:https://ew.com/gaming/2018/12/06/anthem-director-story-destiny-comparisons/

最後,《聖歌》剛剛結束了封閉Alpha測試,如果您有關注這款遊戲的消息,您應該知道最近國外有一名Twitch主播嘗試違反EA的NDA(保密協議)對遊戲進行直播,隨後其Origin遊戲庫慘遭清空的新聞。

GameGalaxy也有幸參加的此次封測,雖然遊戲過程進行了全程錄製,但決定暫不與大家分享任何圖片或視頻。可以通過文字告訴大家的是,本次封測的遊戲內容並不多,僅包含一個單人關卡和一個多人Expedition,除此之外玩家只能進行freeplay,而多數遊戲內的功能、區域、NPC都被禁用。遊戲的畫面、操控延續了BioWare一貫的設計風格,值得一提的是Javelin的操控非常流暢,遊戲在最高畫面設置下運行,在大範圍、複雜地形下的飛行、跳躍都沒有出現卡頓的狀況,可見當前階段的優化還是相當不錯的。

《聖歌》將於2019年2月22日登陸PC/Xbox One/PS4平台。EA Access、Origin Access訂閱用戶及遊戲預購玩家可在1月25日-27日搶先體驗,而其他所有玩家可參加2月1日至3日的開放beta測試。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameGalaxy 的精彩文章:

Steam新收入分配政策傾向大型製作商引獨立廠商不滿
《堡壘之夜》開發商Epic將推出自己的遊戲平台,欲與Steam一爭高下

TAG:GameGalaxy |