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PS4、XBO與Switch的2018年:誰是最大贏家?

2018年就要過去了,對遊戲業來說這又是異彩紛呈的一年。不管你喜歡的是日本遊戲還是西方遊戲,獨立遊戲或是AAA大作,第一方遊戲還是第三方遊戲,獨佔作品還是多平台作品,不管是在PS、Xbox還是任天堂的主機平台上玩,對於玩家來說2018年都是值得銘記的一個遊戲大年。儘管如此,與去年類似的是,有一家遊戲公司在今年的表現更為突出,去年是任天堂和新推出的Switch,而今年卻不是。

當然我們並不是說任天堂表現的不好,相反,任天堂在這一年裡推出了不少佳作:《超級馬里奧派對》(Super Mario Party)、《超迴轉壽司》(Sushi Striker)、《八方旅人》(Octopath Traveler)、《星之卡比:新星同盟》(Kirby Star Allies)、《馬里奧網球Aces》(Mario Tennis Aces)等,當然還有《精靈寶可夢:Let"s Go 皮卡丘/伊布》(Pokemon Let"s Go!Pikachu/Eevee)以及《任天堂明星大亂斗:特別版》(Super Smash Bros. Ultimate)。這些作品都是非常不錯的獨佔遊戲,不過公平來說,這裡面也就《精靈寶可夢:Let"s Go 皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大亂斗:特別版》算是重磅大作,而這兩款作品都選擇在年末發售。

另外還有一大部分來自Wii U遊戲的移植,包括《獵天使魔女2》(Bayonetta 2)、《前進!奇諾比奧隊長》(Captain Toad)、《塞爾達無雙》(Hyrule Warriors)以及《大金剛:熱帶寒流》(Donkey Kong Country: Tropical Freeze)等。第三方廠商對Switch平台的支持力度也有增無減,包括《暗黑破壞神3》(Diablo 3)、《文明6》(Civilization 6)、《戰場女武神4》(Valkyria Chronicles 4)、《美妙世界》(The World Ends With You)、《勇者斗惡龍:建造者》(Dragon Quest Builders)、《黑暗之魂重製版》(Dark Souls Remastered)、《堡壘之夜》(Fortnite)、《槍火遊俠》( Paladins)、《星際戰甲》(Warframe)、《星鏈:阿特拉斯之戰》(Starlink: Battle for Atlas)、《方舟:生存進化》(ARK: Survival Evolved)以及《德軍總部2:新巨像》(Wolfenstein 2: The New Colossus)。另外還有口碑極佳的獨立遊戲佳作,比如《空洞騎士》(Hollow Knight)和《蔚藍》(Celeste)等。與此同時,第三方廠商還發布了不少與Switch平台有關的重要公告,包括《古惑狼賽車重製版》(Crash Team Racing Nitro-Fueled)、《真人快打11》(Mortal Kombat 11)和《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)。

儘管如此,任天堂在2017年緊密的遊戲發布節奏、基本每個月都有重磅獨佔大作推出、Switch也霸佔了每周媒體話題榜首位更是創下了多個裡程碑事件,與之相比,2018年明顯退步不少。雖然Switch主機依然熱賣並且今年的總銷量或許還會超過去年,但是去年的絕大多數月份里Switch都是遊戲硬體銷售榜的冠軍,而今年這種優勢則不復存在,Switch主機或與年度硬體銷售冠軍無緣。

可以看出任天堂在2018年的增長勢頭明顯放緩,與之不同的是,微軟今年則開始顯出復甦跡象。2017年11月發售的Xbox One X主機幫助Xbox品牌重新煥發活力,截止至今年11月,Xbox主機在美國的銷量同比出現明顯增長。儘管Xbox One在全球大部分市場都是排名末尾的一款主機,但其今年的銷售表現與去年相比已有顯著改善。

今年年初,微軟公布了強化版Game Pass服務:玩家只要每月付出 10 美元,就可以玩到原先存在的 100 多款老遊戲和之後微軟所有的第一方作品,這一消息也讓微軟開始變得炙手可熱。事實上,包括《Ashen》等在內的不少第三方遊戲也開始加入了Game Pass的遊戲陣容。因此Game Pass也成為遊戲史上最具性價比的訂閱服務,這也一直是微軟發展戰略的重點部分。

遊戲方面,微軟在2018年僅推出了三款獨佔作品:《盜賊之海》(Sea of Thieves)、《腐爛國度2》(State of Decay 2)以及《極限競速:地平線4》(Forza Horizon 4)。雖然《盜賊之海》和《腐爛國度2》在發售時遭遇了不少負面評價,但微軟在發布後的遊戲支持和服務也讓這兩款作品表現越來越好,而《極限競速:地平線4》則有可能成為微軟有史以來最佳的Xbox遊戲之一。第三方遊戲方面,微軟開始修補與日本及獨立開發者之間的關係,包括《怪物獵人:世界》(Monster Hunter World)、《鬼泣5》(Devil May Cry V)、《戰場女武神4》、《Jump大亂斗》(Jump Force)、《尼爾:機械紀元》(NieR Automata)以及《無人深空》(No Man』s Sky)等要麼是已經登陸了Xbox One平台,要麼即將登陸該平台發售。

微軟今年甚至開始著手解決其遊戲平台方面的主要及根本問題:該公司購買了多個遊戲工作室,比如黑曜石(Obsidian)、inXile、Ninja Theory以及Playground Games等,旨在解決該公司第一方遊戲陣容薄弱的歷史問題。該公司也開始更頻繁更有效地與玩家社區溝通,他們在今年E3的表現堪稱完美,推出了視頻節目Inside Xbox,微軟X0全球Xbox粉絲盛典也宣告回歸。從所有方面來看,今年的微軟可以說每件事都做得相當好,坦白說,如果不是索尼的緣故,2018年或許就是微軟揚眉吐氣的一年了。

索尼又在2018年創造了歷史,迎來上市五周年的PS4主機銷售速度依然沒有放緩,該主機的生涯累計銷量已經突破了8610萬台,而PS4遊戲的全球累計銷量則已超過了7億7790萬份。在今年的大多數月份里,PS4都是最為暢銷的遊戲硬體設備,甚至超過了Switch。換句話說,一款上市五年的主機比一款上市僅兩年的主機銷量更高,令人印象相當深刻。

遊戲方面,索尼可能迎來的也是最為豪華的一年:剛獲得The Game Awards 2018年度最佳遊戲大獎的《戰神》(God of War)可能是PS4平台最好的一款遊戲作品,同時也是本世代的最佳遊戲之一。《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus)則是一款偉大的經典作品的精彩重製;《漫威蜘蛛俠》(Marvel Spider-Man)是漫威旗下標誌性的超級英雄改編遊戲,也可能是今年最具趣味的一款作品;《底特律:成為人類》(Detroit: Become Human)則是Quantic Dream推出的最令人觸動的作品。即使在PSVR平台,索尼也推出了《太空機器人:救援任務》(Astro Bot Rescue Mission)這樣真正的殺手級遊戲應用。作為史上評分最高的VR遊戲,《太空機器人:救援任務》真正詮釋了VR遊戲該如何製作,也獲得了今年TGA的最佳VR/AR遊戲。

另外,索尼也開始著手解決困擾玩家已久的一些問題,該公司終於允許PlayStation用戶更改他們的PSN ID了。雖然之前多加阻撓,該公司也終於在跨平台聯機遊玩問題上做出讓步。遊戲訂閱服務PlayStation Now加入了遊戲下載功能,玩家可以完整下載PS4和PS2遊戲離線遊玩,而根據SuperData的研究數據,這一索尼很少宣傳的訂閱服務已經成為了美國國內最流行的遊戲訂閱服務。

不過,今年索尼也有馬失前蹄的時候:旨在重現初代PlayStation主機的迷你主機PlayStation Classic飽受詬病,就是個徹頭徹尾的災難(dumpster fire),根本不該在這個時候推出。索尼也不該在今年E3大展之後遠離跨平台聯機遊戲的討論,而今年的E3展前發布會也被人認為是近十年索尼最糟糕的一場發布會。此外,今年索尼取消了PlayStation Experience這個一年一度的PS粉絲盛典,還宣布將缺席明年的E3 大展,這些都令玩家們相當失望。

可以看出,索尼也有自己的難題需要解決。不過在遊戲陣容方面,幾乎大部分的第三方遊戲大作加上自己有史以來最好的獨佔作品,索尼在遊戲業界的地位依然無可匹敵。PS4的銷售進入到了第六個年頭,這也反映了索尼能夠向全球各地的玩家提供他們所需要的任何東西,簡單說就是更多偉大的遊戲作品,因此玩家們依然成群結隊購買PS4主機。

這些偉大的遊戲,比其他任何東西更為重要,也幫助索尼以及PS4成為2018年無可爭議的最大贏家。

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