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何為真正的動作遊戲?侍魂手游名副其實!

何為真正的快樂呢?有人說學習能使自己快樂咳咳,聽到這句話我真想一口鹽水噴死他。有人說運動能使自己快樂,我覺得這個還是不錯的,既能鍛煉自己的身體也能做自己想做的事情,還有一些人說快樂這個東西已經過去十幾二十年了,我好奇的問了一下為什麼,他們只說了一句「街機時代已經過去了」。

其實在80後玩家們心中永遠有一個永恆的經典,那便是當年火爆一時的街機遊戲。那個時候的遊戲不管在畫質還是系統方面都沒有現在遊戲的百分之一,但是在老玩家心中這些遊戲才能使他們找到真正的快樂。

細數當年的街機遊戲,最值得一提的還是當屬《侍魂》系列,因為《侍魂》的問世有著「次時代」的意義。為什麼這麼說呢?因為在整個街機界里第一個大膽使用窗口抖動效果和打擊感效果的便是《侍魂》。還有怒氣槽、伏地閃、大跳躍、格擋反擊等等都是《侍魂》所打造出來的新時代經典。

但是現在看來,小時候玩過的那些《侍魂》系列的遊戲沒有小夥伴一起玩了。多年以來我一直在尋找一款能夠代替《侍魂》的動作遊戲,說白了就想要找回當年一人一板凳獨佔街機一條街的感覺,要的就是那種感覺好么?可是現在所謂的那些動作遊戲大多數都不符合我的胃口,即便是當今火爆一時的《龍之谷》手游也並沒有讓我感覺到它動作遊戲的內核。招數的欣賞性當然是有的,但是不能把動作遊戲這幾個字強心載入上面吧,歸入RPG我還能接受。

但是最近我終於發現了一款為我量身定做的一款遊戲《侍魂:朧月傳說》,從名字上就能聽出來了,侍魂是什麼?一代的經典啊,那《侍魂:朧月傳說》呢?當然就是經典的延續了!那什麼老闆,給我再來一個永遠難忘的爆炸頭先生霸王丸,謝謝。

進入遊戲的界面熟悉的感覺撲面而來,江戶時代的風情又一次映入了我的眼帘。從最初簡陋的畫質改善了太多,甚至大膽引用了3D場景特效,這讓我們在戰鬥中可以清楚的知道自己的處境,在手起刀落的同時還能夠欣賞櫻花落地的絕世之美,何樂而不為呢?

其次便是戰鬥過程太帶感了,甚至有一種回到了小時候,打擊感爆棚,連招炫酷華麗。我們都知道《侍魂》系列的遊戲以遊戲的打擊感和連招作為根基,而《侍魂:朧月傳說》正好延續了這一點,讓我們在進入劇情的同時還能夠享受拳拳到肉的打擊感。

《侍魂:朧月傳說》不僅還原了江戶時代,還原了打擊感了連招,他還還原了人物和角色。沒錯,霸王丸、橘右京、娜可露露、牙神、服部半藏...等等經典的任務又一次出現在了我們的眼帘,讓我們回味當時的快樂。然而在這裡,你最喜歡的角色是哪一個呢?


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