Steam:《流放者柯南》,一款建造屬於自己的王國的求生遊戲
我玩過幾乎所有的熱門建造沙盒遊戲,ARK,rust,Forest,7DAYTODIE等等,但我認為流放者柯南擁有其最獨特的魅力讓我最愛不釋手,畫面、打擊感、奴隸、據點、遊戲性非常高,npc攻城的設定讓這個遊戲後期pve也充滿無限可能,但目前版本我只想請開發者完善一點,能不能修復一個bug,就是奴隸傳送偶爾會死亡,切換地圖(尤其是巫後副本)偶爾會死亡,走樓梯偶爾會摔死的bug!!,這一點讓我無法將這遊戲繼續玩下去,因為辛苦抓的傳奇奴隸莫名死亡讓我非常不爽。
遊戲到了現在階段,也差不多完了,希望 製作所考慮一下遊戲的玩法了,重新考慮一下,遊戲是一個好的格局,但是內部很單一啊,本身一個很好的遊戲,到最後被做涼了,期待很大的遊戲,越做越偏離,感覺是 想做好,但是BUG太多,只能簡單化。 我不拒絕官方的MOD,反而很支持。
第一點,這款遊戲就算做的再大的地圖,在大的BOSS,也會被玩膩的 ,希望製作組考慮一下。這款遊戲雖然是 開放的遊戲,現在玩超過500小時以上的基本上都玩通關了,通關那就是炸房子唄,欺負萌新唄,被大佬吧家炸了,再換個服 再來一遍,重新升級,有啥意義,不知道官方 難道不考慮一下 伺服器互通么,增加的MOD 換成 購買地圖。
第二點,玩法後期單一,地圖都是各種 苟活在角落裡的家,用TM的3級地基來2層,有意義么,我覺得製作者 在製作這款遊戲的時候,應該考慮的是 城堡和堡壘之間的戰鬥吧。。造成這樣結果的就是,玩家下線,根本沒能力保護這個大家 ,所以只能躲在角落裡,晚上下線了,用地基封上,是不是考慮加入 城堡的防禦力量,奴隸的玩法多麼好,完全可以匹敵方舟的恐龍,如果奴隸玩法好好做,遊戲就會火的一塌糊塗。 奴隸完全可以開放 後代,開放等級,開放控制守城器械。其實 到現在這個階段,奴隸的價值真的是 一點沒有,除了工作奴隸,戰鬥奴隸一點用也沒有。
第三點,遊戲背景是各種的神明,完全可以根據這些神明單獨做出MOD地圖,然後賣。單獨地圖有各自的特色建築,奴隸/。BOSS。裝備等等的。其實PVE 是這遊戲可以建造大城堡的。但是 野怪攻城,也太垃圾了點了,能不能來點刺激的。先不說 來的波數,就想碰到一次都費勁的掃蕩,前期生存,後期玩法根本沒有了。遊戲到了這個階段,基本上也就定性了,也不會大動了,只是各種不甘心啊,這麼好的題材。
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