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這款被蘋果推薦三次的手游《侍魂:朧月傳說》,到底有什麼不一樣?

12月3日,《侍魂:朧月傳說》上線App Store。相比騰訊過去所發行的大多數產品,這款遊戲有些特殊——不僅獲得了蘋果App Store編輯在Today欄目兩次專門撰文推薦,上線當周,還獲得了本周新游推薦以及醒目的「主打推薦」Banner。

為什麼蘋果編輯們會對一款剛剛上線的ARPG手游如此青睞?通常來說,蘋果更喜歡具有獨立氣質的遊戲,而對於大廠出品的商業性手游一般來說會比較謹慎。可見,《侍魂:朧月傳說》相比絕大多數商業作品,有一些特殊之處。

圍繞侍魂經典IP,構建江戶武者瑰麗世界

《侍魂:朧月傳說》第一個顯眼的特殊之處在於IP。相對於很多全民級IP而言,《侍魂》是小眾的,有門檻的。但同時,《侍魂》這個IP也是有沉澱的,有情懷的,它代表了遊戲史的某一個時代,對於它的受眾來說,有著非常特殊的意義。

只要經歷過那個群星閃耀的街機時代,你就絕無法忘記《侍魂》。即使拋開遊戲本身,「侍魂」二字也足以攝人心魄。「壬無月斬紅郎」「天草四郎時貞」「黑河內夢路」——這些遊戲中的人名陌生而拗口,卻擁有一種怪異的華麗。

——《月光、劍、侍魂》

作為街機時代格鬥遊戲的代表作之一,《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了同拳腳不同的格鬥系統,劍戟格鬥獨特的【格劍】怒氣狀態下的【紅臉模式】都給當時的格鬥體驗帶來了顛覆性的改變。並採用了鏡頭拉近效果來增加遊戲招式的體驗,首創性地加入了處決系統。

即便是對於沒有接觸過《侍魂》的玩家,這個IP也有著非同尋常的吸引力。與市面上大多數以日本安土桃山時代或是明治維新前期的日本歷史系作品不同,《侍魂》系列的故事設定在江戶時代,並設置了一個島原之亂後的「荒涼與異像叢生,魍魎與武士共行」的幻想時代,並以此創作了形形色色的武者、魔神甚至怪物。在這一世界觀中,刀劍亂舞的武士劍戟與森羅萬象的魑魅魍魎都能成為玩家的操作角色。從而使得玩家的遊戲體驗變得十分豐富。讓其成為了不朽經典。

而作為侍魂系列正統續作的《侍魂:朧月傳說》繼承了原作所打造的瑰麗世界,《朧月傳說》的故事很好的汲取了歷代作品的營養,對人物關係、故事背景及故事和故事間的銜接做出了精心的還原和延展:在遊戲的序章,玩家就看到系列經典boss邪靈之巫女——羅將神水姬再度來襲,將玩家所操作的新的勇者同侍魂的經典故事締結起來,隨著劇情的發展、我們還將看到娜可露露和莉姆露露姐妹、霸王丸等熟悉的人物以「理所當然」的方式加入新的冒險。而優秀的CV和次時代的畫面,將讓這次旅程變得更加精彩紛呈。

優化ARPG核心要素,提升玩家體感享受

《侍魂:朧月傳說》的操作體驗也值得一提。在這款手游中,玩家從2D的硬核格鬥遊戲來到了3D ARPG的全新世界中,操作門檻的下降讓更多的玩家可以在移動設備上體驗到《侍魂》這一系列的魅力所在。

《侍魂:朧月傳說》創新性地加入了十三鍵輪盤操作模式。傳統動作手游一般就1個攻擊鍵,3~4個技能鍵,而《侍魂:朧月傳說》除了固定的1個攻擊鍵外和5個技能鍵外,增開了副技能鍵系統,主技能進入CD時自動顯示放置在副技能鍵上的技能。此外還增設怒氣爆發鍵,當角色怒氣值攢滿時,可使用怒氣爆發,此時角色處於霸體及攻擊提升狀態中。

《侍魂:朧月傳說》屬於動作角色扮演遊戲(ARPG),你不需要像多年前一樣,記住那些複雜的招式釋放手法。更重要的,是技能冷卻的分配,時機的把握,以及一些更細微的操作。

——《月光下的新章》

《侍魂:朧月傳說》的技能系統也更為自由。副本外可隨時對技能天賦樹進行自由加點,不需要額外費用。無論是PVE還是PVP黨,技能系統的高度自由設定大大提升了他們的遊戲體驗。

《侍魂:朧月傳說》的打擊感很強,作為一款ARPG手游,《侍魂:朧月傳說》的遊戲性集中體現在流暢爽快的戰鬥系統上。無論是打擊感、技能銜接,還是細節上的鏡頭晃動、角色前後搖動作,配合音效都能帶給玩家極致的體感享受。

拋開IP加成來說,這些作為遊戲本身的核心要素,足以使《侍魂:朧月傳說》與市面上其他優秀動作手游比肩,甚至有過之而無不及。

打造角色養成系統,全面滿足玩家需求

以上說完了《侍魂:朧月傳說》在IP世界觀以及玩法操作體驗上的特殊之處,接下來便是養成系統。眾所周知,養成系統是手游中一個極為重要的組成部分,養成系統的設計決定了一款遊戲的長期體驗,如果養成系統換湯不換藥,只是照搬老一套,那麼包裝再好的遊戲,最多也只是一款「三天佳作」——過了三天的新鮮期,很快就會因為毫無新意的重複勞作而疲倦。這也是許多IP授權作品被玩家詬病,大多很難長線運營的原因。

在這方面,《侍魂:朧月傳說》同樣大膽地進行了一些探索嘗試。

《侍魂:朧月傳說》副本節奏緊湊,合理平衡玩家刷圖快感與耗時,同時很有意思的一個地方在於,區別於傳統的由掃蕩、VIP系統、日常任務、湊素材升星構成的養成模式,《侍魂:朧月傳說》採用了一種無掃蕩、無VIP、且隨機性很強的養成模式。

《侍魂:朧月傳說》的裝備採用掉落模式,並且還有全區角色共通的裝備碎片系統。除了在難度稍低的深淵副本投放稀有裝備及碎片外,還開設了高難度的團隊副本,十分考驗玩家的個人技術與團隊配合。這種裝備獲取方式帶來了相當程度的隨機性以及自由度,打造出了一流的角色養成體驗。

這種養成系統在手游中非常少見,突破了過往以「賣體力」為核心、固定收益的成熟數值成長套路。《侍魂:朧月傳說》同時少見地開放了可自由交易的拍賣行,在多個設定的合力之下,遊戲給了玩家極大自由度,不用大量付費也能擁有良好的遊戲體驗,不同類型的玩家都能找到自己最舒服的遊戲方式,願意肝的玩家也可以通過自己的時間來換取收益。

可以說,這一方面算是回應了玩家的期待,手遊玩家們呼喚「隨機性」已經很久了,在遊戲的評論區,許多玩家對此大為讚賞,認為開發商沒有辜負《侍魂》這一IP的獨特性,另一方面,也為遊戲的長線運營打好了基礎,讓玩家們看到了開發者的誠意。

IP、玩法、養成三個維度的與眾不同與大力創新,構成了《侍魂:朧月傳說》的獨特體驗。而在抽絲剝繭地對這款遊戲進行透視之後,似乎也理解了《侍魂:朧月傳說》受到蘋果青睞的原因。

對於《侍魂:朧月傳說》而言,蘋果的大力推薦固然是一種肯定,同時也代表著激勵。而我們也有理由相信,《侍魂:朧月傳說》代表了ARPG手游的一種未來的方向。如果這款遊戲最終獲得了市場的驗證和肯定,在整個行業層面也有著不小的借鑒意義,它將為IP遊戲的後來者們打開思路。


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