在韓國 像這樣玩遊戲是要蹲大牢的!
需求產生市場,市場吸引投機者,一個再正常不過的現象,只要和遊戲一沾邊,總會給人一種荒誕不經的感覺。我這裡說的是網遊代練行業。
在MMORPG橫行的年代,這一行徑可以幫助懶人們節省重複勞動所需要消耗的大量時間,這種行為看起來似乎也不是那麼值得批評,受損失的好像也只有遊戲運營商(甚至運營商也默許代練)。
但現在我們進入了全民競技時代,大環境從PVE轉向PVP,這個時候代練就製造出麻煩了。
在當前條件下,能花時間刷出來、有價值的東西通常是遊戲的競技段位評定,用來代表賬號持有者的技術水準。
國內玩家對於這種行為雖然已經產生了厭惡,倒還不至於到要將其誅殺絕跡,不過韓國人在LOL S8賽季的失利過後,對代練的仇恨似乎突然暴增。
根據外媒的報道,韓國在2017年通過的遊戲產業推進法案最近又追加了一個修正案,該修正案為司法結構與韓國遊戲產業共同制定,它們為代練者定下了最高2000萬韓元(約12萬人民幣)的罰金,並且還要面臨兩年監禁。
不過就代練行為目前也已經形成完整產業鏈的現狀看,如何執行新法案將是個難點,一些遊戲玩家個人也許可能會因不想遭到監禁而選擇停止幫他人代練。
該法案將在半年後生效,並定義了一個新的「代理遊戲」罪名。
對地球上產業化程度最高韓國電競來說這是一個扶正發展方向的必要之舉,遊戲廠商自然也對此喜聞樂見,但說到底,究竟是誰最先把代練產業發掘和培育起來的呢?存在即為合理或許在這能給出令人信服的解釋。
倒是可以預期,明年下半年開始某些遊戲的韓服大概不會那麼容易進了。
※「礦難」是暫時的,英偉達不怕
※以公共藝術溝通最後一公里,串連城市、社區與個人
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