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為何喜歡遊戲這麼優勢 《絕地求生》活躍用戶量居然達3000萬

經過一輪市場角逐,騰訊光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》幾乎被公認為這場硝煙大戰的最終勝利者,在國內手游吃雞玩家中有極高的知名和口碑,而最近,據騰訊官方透露,光子工作室在海外推出的《PUBG Mobile》(《絕地求生:刺激戰場》海外版)在國外市場達到2億次下載,活躍用戶高達3000萬,而做到這一切僅用了8個月時間。

憑著這一數據,《絕地求生:刺激戰場》海外版在2018年第三季度稱為全球範圍內MAU(非重複的活躍用戶數)第二高的產品。

騰訊公司全球發行部總經理曾在聲明中提及,稱《PUBG Mobile》獲得的巨大成功,證明了騰訊在研發和發行兩個領域的巨大 成功,這樣的成績足以讓騰訊在激烈的市場競爭中勝出。《PUBG Mobile》在全球獲得多個獎項,同時用戶數量達到3000萬人,公司將通過交叉推廣的方式,繼續提升遊戲的影響力。

而在今年12月1日,騰訊《PUBG Mobile》在海外舉行2018年全明星挑戰賽,獎金金額高達60萬美元。總經理Vincent Wang表示,《PUBG Mobile》的全球比賽在第一天的觀眾人數就相當讓人滿意,而這也將推動官方繼續在未來推出更多賽事下定了決心,更多賽事會很快開啟。

《絕地求生》自2017年異軍突起,很快就以相當誇張的方式迅速在全球範圍內成為最火的客戶端遊戲,100人空降荒島求生存,誰能站到最後成為勝利者,「大吉大利,今晚吃雞」的台詞也在玩家間迅速傳播開。

圍繞這股流行風潮,從2017年10月末,各大遊戲公司在手游端陸續推出吃雞類產品,都想要快速佔領在手游平台上的吃雞市場,《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場》以及《荒野行動》殺入最終決賽,並各有勝負。

《堡壘之夜》創下蘋果平台下收入1億美金最快記錄,而《絕地求生:刺激戰場》用戶數量最大,《荒野行動》在日本範圍表現極為突出。

據官方透露,《絕地求生:刺激戰場》在國內因為某些原因而沒有正式收費,但在海外版收入已經相當可觀。2018年8月剛過半,《《絕地求生:刺激戰場》》收入已超過5000萬美元,單日峰值68萬美元,殺入美國蘋果暢銷榜Top 15。

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