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我是 iPhone 老用戶,這是我要換 iPhone XR 的理由

9 月,蘋果正式推出了 iPhone XS/XS Max 以及 iPhone XR 三款新機。一個多月後 iPhone XR 姍姍來遲,從早期爆料到發布會介紹、再到上手,這款新機一直保持著較高的討論熱度。

甚至於坐在我旁邊的同事不止一次從功能和售價方面為我分析,今年該選擇哪款 iPhone 最為划算。簡明扼要的說,他給我的答案是 iPhone X。不過戲劇性的變化是,在 iPhone XR 正式發售兩周後,他為自己的女朋友購置了 iPhone XR。

按照最初的分析我以為他會買 iPhone X,但他說將注意力過於集中在某一方面時,或許又往往容易忽略其他的內容,了解那麼多信息不如親自上手使用一下。

後來,我也採訪了幾位同樣入手了 iPhone XR 的尾巴用戶,試圖搞清楚他們為什麼會選擇這款機型以及真正上手之後的感受。

尾巴用戶「左雨」

左雨入手了一部 128GB 的白色 iPhone XR。在此之前他用過 iPhone 8 Plus、紅米 5 Plus、三星 S6 Edge、魅藍 Note 3/5 等機型。新機入手之後,iPhone XR、iPhone 8 Plus 以及紅米 5 Plus 三持。

左雨說他會根據不同的使用場景選擇不同的手機和系統。因為本土化和快捷功能豐富,他在工作時選擇使用 MIUI 會多一些;而在日常使用中會選擇 iOS,因為 app 相比安卓要文明、豐富和安全一些。

在購買 iPhone XR 之前,他已經對 XR 有了初步了解,LCD 屏幕、有史以來續航最好的 iPhone、更加強大的 A12 晶元。同樣的,他也知道 XR 的機身尺寸以及廣被詬病的邊框問題,但這些都沒能阻止他購買。

他說,續航和 LCD 屏幕是入手 XR 的決定性因素,其次是比 iPhone 8 Plus 略小的機身尺寸和無線充電也成為了其購買的理由。他補充道之所以選擇 LCD 屏幕是因為使用過三星 S6 Edge 的 2K 屏幕太過艷麗,在使用過程中有些累眼睛。

儘管在購入之前已經對 iPhone XR 有了一部分了解,拿到手之後,左雨說其邊框呈現的效果比發布會照片更強烈一些。他覺得這可能與銀色的邊框有一定的關係,但在使用過程中並未感到彆扭。

而就實際體驗來說,iPhone XR 與 iPhone 8 Plus 屏幕觀感沒有太大差別,除非近距離仔細觀察,正常使用中是看不到 XR 的像素點,而且沒有三星 2K 屏的累眼和耗電。不過在室外使用時似乎亮度低於 iPhone 8 Plus。

入手 iPhone XR 時,左雨忽略掉攝像頭這一部分。因為從 iPhone 8 Plus 的使用體驗來看遠不如三星 S6 Edge,所以對其攝像頭並不抱什麼希望。但在體驗中,他覺得無論寬容度還是弱光表現,其明顯強於 iPhone 8 Plus;人像模式中,XR 在邊緣細節方面也要強於 iPhone 8 Plus。然而長焦方面其明顯弱於 iPhone 8 Plus。

因出差較多,又不能接受隨身用充電寶對手機進行充電,所以續航是左雨在選購手機時的主要考量因素。他表示,iPhone XR 的續航明顯強於 iPhone 8 Plus,甚至不弱於以續航著稱的紅米 5 Plus。

說到 iPhone XR 取消了 3D Touch 功能時,他說就 iPhone 8 Plus 的 3D Touch 功能體驗來說,這個功能不是他的剛需,是一個經常被忘記的存在,而且對於單手操作的我來說,iPhone 8 Plus 的 3D Touch 所需按壓力度較大,反而使用體驗不好,所以這一功能的缺失對他沒有任何影響。

尾巴用戶「FLY_」

FLY_入手了一部 64GB 紅色 iPhone XR。沒入手之前,華為榮耀 6、iPhone 8 Plus 搭配使用,而購買 iPhone XR 主要是奔著雙卡功能去的,因為在他手上已經有了 4 張 SIM 卡,而早在 iPhone 8 Plus 發布之前他就已經在期待雙卡功能了。

FLY_ 說,使用 iPhone 8 Plus 時,其屏幕壁紙就是黑色的,所以當 iPhone XR 一出他就覺得邊框的存在並不會影響使用,當然剛發售的時候他也看了一些評測對其屏幕有了一定的認知,他也覺得屏幕的像素密度有點低。

不過從三款產品定位考慮,他認為 iPhone XR 價格能接受,並且想要雙卡功能,而 iPhone XS Max 價格較高,沒辦法接受。

真體驗過 iPhone XR 之後,他說其與同事的 iPhone X 相比,色彩平淡,純黑色界面有些偏灰,尤其是在「劉海」部分,字體看起來也沒那麼實,但之後也就慢慢適應了。另外,他覺得 iPhone XR 的攝像頭突出這方面處理得不太夠細緻,不過這倒沒有影響到正常使用。

FLY_  同樣覺得 3D Touch 功能的缺失對他來說影響不大。他唯一覺得這功能好用就在調手電筒亮度的時侯。在使用 iPhone 6s 兩年以及使用 iPhone 8 Plus 的一年的過程中,他很也很少使用這項功能。他說周邊幾個用 iPhone 7 Plus 和 iPhone 8 Plus 的同事連 3D Touch 功能是什麼都不知道。

對於 FLY_  來說,iPhone XR 的續航表現是讓他最為滿意的地方。之前使用 iPhone 8 Plus 時,一天 3 沖,而使用 iPhone XR 大概一天兩充。

他以遊戲體驗為例,在平均每局 16/17 分鐘的王者榮耀遊戲中之前的 iPhone 8 Plus 大概掉電 8% 左右,而 iPhone XR 掉電大約 5% 左右。

而在日常使用中,他表示上午 9 點半之後開始重用,有事沒事看微信,騰訊新聞等內容,午休和晚休時間插入 4/5 把《王者榮耀》,到晚上 7 點之後會少玩手機,回到家手機大概會有 20% 的電量剩餘。

尾巴用戶「WILLIAM」

WILLIAM 購買了一部 128GB 藍色 iPhone XR。由於工作關係,他之前採用 iPhone X 和黑莓 KEY2 兩款機型搭配的方式。由於黑莓 KEY2,不支持語音轉文字輸入,讓他用起來很不方便。

出於尺寸的考慮,WILLIAM 放棄了較大的 iPhone XS Max,選用了尺寸適中的 iPhone XR,此外他還看中了這款手機的雙卡功能和續航能力。

決定入手 iPhone XR 之前,他對這款機型的了解不是很多,只是知道有雙卡和兩個尺寸。甚至即便拿到手後,他認為 iPhone XR 備受吐槽黑邊也很容易適應,並不覺得太過誇張,而整體的體驗也要好於預期。

反倒是屏幕顯示的效果,要比 iPhone X 差一些,特別是兩個手機放在一起對比效果更加明顯。他表示,目前手機上下載的主要 app 基本都適配了 iPhone XR,正常體驗效果還可以,但在強光下,比較容易看出顆粒感。此外,WILLIAM 同樣在體驗中察覺到 iPhone XR 在變焦和人像模式功能上與搭載雙攝的 iPhone X 有一定差距。

有了前幾位受訪者的體驗分享,可以看到 iPhone XR 的續航表現還是十分不錯的,於是我也問起了 WILLIAM 這個問題。他說自己不是遊戲黨,沒有太多重度使用的體驗,但在工作室完全不需要考慮剩餘電量的問題。另外,他同樣在過去的 iPhone 機型中不怎麼使用 3D Touch 功能,所以在談到這個功能的缺失以及 Haptic Touch 的加入時,他從個人的角度僅評價了四個字「可有可無」。

尾巴編輯「利劍」

利劍就是坐在我身邊的那位同事,他為女朋友購置了一部 128GB 的紅色 iPhone XR。作為科技媒體的他平日里有機會摸到不同的機型,但他的女朋友對此並不關心。因為她之前的 iPhone 6 Plus 已經服役兩年多時間,儘管今年新推送的 iOS 12 系統極大地提升了舊機型的流暢性,但在性能表現上還是欠了火候。

在沒入手新機之前,利劍是女朋友的參謀。他覺得 iPhone XR 就是為老 iPhone 用戶提供的一個「全面屏」換機之選。同時與 iPhone XS 相比其便宜了 2000 元左右,具有一定的「低價」優勢。而他的女朋友又適應了 iOS 系統,同時希望新機能在性能方面有較快表現,所以最終選擇了 iPhone XR。

手機到貨後,利劍並沒有直接把手機交到女朋友的手上,而是先上手了幾天,我想這可能是受他的職業所影響。

當談到蘋果在 iPhone XR 上做了哪些調整時,利劍說屏幕邊框/解析度、單顆攝像頭以及取消 3D Touch,對其而言沒太大影響,當然他也希望蘋果都能做得更好或者更全。而他的女朋友則更加無所謂,她既沒看出 iPhone XR 和 iPhone 6 Plus 的解析度差異,也不知道 3D Touch/Haptic Touch 是何物。她的最大感受是,拍照比 iPhone 6 Plus 好得多,速度更是快得多。

除了系統運行速度,iPhone XR 上的 Face ID 也讓利劍印象深刻,屬於用了就回不去了的那種功能。

結語

作為一個 3D Touch 的重度用戶,我在使用 iPhone 6s 時便構建了一套依賴於 3D Touch 的操作體系,用 3D Touch 功能打開預覽窗口、微信/支付寶的掃碼以及二維碼功能、控制中心中通過按壓力度操控手電筒的亮度、側邊按壓喚醒多任務、重壓小圓點鎖屏,因此當關於 iPhone XR 取消 3D Touch 功能的傳聞出來那一刻,我就與它無緣了。

當我用這套體系去觀察用戶時,卻發現並不是所有的用戶都 Care 這項功能,甚至並不知道這項功能的具體作用。當然更別指望蘋果為了補足 3D Touch 功能的缺失,引入了一套 Haptic Touch 的觸控反饋能為他們帶來什麼實質性的體驗。而 iPhone XR 因為屏幕邊框以及 326PPI 的像素受到爭議時,他們對此的要求也就是日常夠用,不受影響而已。

不過轉念一想,這才是一個事實,當人從某些渠道或者使用經驗獲取了關於一款產品的認知和看法時,往往帶著各自的視角,並且這個視角並不一定具有普適性。每個人對一款產品有著不同的訴求,而如果想要了解一款產品,親自上手試試或許才是一個好辦法。


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