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你是否對自己的人生感到滿足?動漫連鎖店的小觀察

近日,某日本保險公司公開了對「有關人生的滿足度的調查2018」的調查結果。這次調查是通過網路對20歲至79歲的男女共2000萬進行的調查。根據調查結果,有44.8%的人認為總體來說對自己的人生感到滿意,26.8%的人感到不滿意,28.6%的人感覺不好說。其中在20至59歲的階段中,男性對人生的滿足度要低於女性。

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在興趣方面,有34.0%和36.5%的20多歲男性認為動畫和遊戲充實了自己的生活,也為動漫連鎖店證明了市場的需求。而18.5%的20多歲的女性認為明星偶像充實了自己的生活。這些選擇的比例也高於其他年齡段。

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不過,在被問到沉迷後會降低人生滿足度的興趣的時候,回答遊戲的人是最多的,佔27.4%。另外上網遊覽信息和SNS(社交網路)也分別以22.3%和14.6%排在第二和第三。

由此可見,適度地追番看動漫還有玩遊戲可以有效提高生活滿足度,而相對地,沉迷其中則會降低人生滿足度。在動漫連鎖店內小憩暢談往往比蹲在家裡驕傲放縱來得體面,為什麼?

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首先適度這個辭彙在儒家思想根深蒂固的國內廣泛流傳,掌握中庸之道方能更好地為人處世這是我們都知道的道理,不管是追番還是遊戲,在現代人面對高壓力的工作之後,這些事物能夠轉移他們的注意力,將自己投入到另一個自我興奮的美妙故事當中,是一種精神的自由解放,然後憑藉自製自律的心態,在現實和虛擬之間來回穿梭,互相減壓,對於人生的滿意度自然就會提高。

你是否對自己的人生感到滿足?動漫連鎖店的小觀察

反觀那些過度沉迷的人,都會出現一種偏激的執念,無論如何都要死磕到底的心態往往會給予他們身心上的極度疲憊,這本就違反了動漫和遊戲的初心,滿足度自然會降低。二次元產物是給這個世間帶來歡樂和趣味的。

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