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如何判斷爐石傳說是否平衡?只看勝率未免太單純了!

大家好,這裡是新一期的《爐邊亂吹》,我是小白。

如何判斷《爐石傳說》一個版本是否平衡?很多資深玩家應該都有思考過這個問題,恰逢拉斯塔哈大亂斗這個版本初期,這個問題便顯得特別突出。而昨天小白我有篇文章,是關於削弱盜賊弒君這張卡,贊成的人有,反對的人也不少。

當然,討論的人多都是好事嘛!有爭議說明才有改動的必要。不過,今天,我就順著弒君這張新的全民公敵卡,來說簡單來說說我自己關於《爐石傳說》版本平衡的理解。不喜勿噴,希望各位心平氣和的討論哈!如果實在不服,報上ID,打開爐石一起搓兩把,

很多人都認為,看一個版本平不平衡,很簡單嘛?看勝率不就好了嗎?按照他們的理解,彷彿勝率才是決定平衡與否的唯一標準。其實,說句難聽點的,這樣想未免太過單純了。因為他們之間,根本沒有什麼直接的因果關係。

大多數人覺得不平衡,其實更應該說得的遊戲體驗不好,因為老是輸,誰都打不過,連個五五開的對局都沒有,當然會覺得不平衡,比如防戰。還有些人覺得不平衡,,可能就是贏得太多了,比如說現在的弒君賊,當年的青玉德、海盜戰。

其實,按照我自己的人理解,要解決這個所謂不平衡的問題,真的很簡單。只要《爐石傳說》的官方出一個自主禁卡選項,就能完美解決。簡單來說,你在對局之前,可以設置一張卡,將其BAN掉,對手不能選這張卡,相對的,我也不能選這張卡。

舉個小例子,弒君賊不是有很多人嫌棄嗎?將弒君這張卡BAN掉,之後的對局,你不能用弒君賊砍人,也不會被弒君賊砍。而弒君賊的玩家,則會匹配到弒君賊的玩家,一起內戰看看誰更頭鐵,或者匹配到那些頭鐵不BAN弒君的人。

這樣不斷循環下去,過強無敵的卡組會被淘汰,天梯自然也就被凈化了。不知道你們覺得這樣的BAN卡機制,會不會解決《爐石傳說》目前所謂不平衡的問題?本文由搞趣網原創,歡迎關注,帶你一起漲知識!


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