是什麼勇氣讓這家「皮包」遊戲商城平台和Steam叫板?
最近有一家遊戲商城悄然上線,然而上線就特大膽,和Steam對著干!搶奪遊戲不算,甚至針對Steam的弱點公然和Steam叫板!G胖能忍?反正要是我,我可忍不了!
soso用國區的網頁在找到了這個Epic遊戲商城的遊戲頁面,遊戲總共就10多款遊戲還點不開,就是這樣一個看似皮包公司的遊戲商城是如何去叫板Steam的呢?
叫板一:明星遊戲
《堡壘之夜》註冊玩家突破2億!
一個遊戲商城肯定有其明星遊戲,就如Steam的《Dota2》一樣,Epic也有其明星遊戲《堡壘之夜》,這個遊戲也是讓人耳熟能詳的存在!
就是憑藉這個遊戲的註冊人數,你猜Epic的市值有多少?150億美元!對,你沒有看錯,近1000億的市值!
以我國績優股「格力電器」的市值2100多個億為例,相當於半個我國的老牌企業!可怕~~
叫板二:Epic
獨特的分成體系
近期,Valve祭出了Steam平台遊戲分潤的新分成等級,只要遊戲在Steam平台收益達到1000萬美元,則分潤會改為25:75。
如果收益突破5000萬美元, 利潤再降20:80。這樣的操作可以進一步的將這些廠商的利益與Steam及社區融為一體。
現在,Epic Games Store直接針對利潤分成為12:88,一邊抽30%,一邊只抽12%,搶攻市場意圖相當明顯。
叫板三:開發總監是
Steamspy的創始人
Epic Store的發行戰略總監是SteamSpy創始人Sergey Galyonkin,SteamSpy是Steam的一個第三方數據網站。
從幾年前開始就一直在研究、分享Steam各種數據(不過後來遭到V社的打壓),可以說是非常了解Steam運作方式和V社的一個存在。
Sergey有了之前多年積累的數據做支撐,有這樣熟悉Steam的總監人選,面對Steam也就有了一些後發制人的優勢。
叫板四:並非倉促上馬
Epic商店已研發多年
Galyonkin在郵件里所,「我覺得這個玩笑很有意思,當我的網站上線的時候,並不是有意叫做SteamSpy的,但現在看來,用四年的時間去開一個玩笑,可見這個玩笑有多大」。
他表示,自己始終對遊戲分銷渠道和數據非常感興趣,這也是他做SteamSpy並且加入Epic Games的原因。
據Galyonkin透露,Epic Games遊戲商店將不會做玩家論壇,也不會做社交媒體式的工具,「我接觸的大多數開發者都表示他們不想要論壇功能,因為很容易有人惡意攻擊」,相反,大多數開發者更願意通過專業的論壇與社區交流。
叫板五:Epic商店推出
Support-A-Creator計劃
Epic商店將推出一項支持創作者的「Support-A-Creator」計劃:
不論你是主播還是Mod製作者,凡是經開發者認同並達成合作的內容創作者,都可以根據自己為遊戲所做的貢獻,按照開發商設定的分成比例取得一定的收益,這個比例按照Epic的設想不低於5%。
不難看出來,Epic商店這幾項規定對準的正是Steam的痛點所在!
事實上,已經有一批
遊戲選擇撤離了Steam!
《模擬山羊》開發商Coffee Stain移除了新作《Satisfactory》的Steam頁面,《永遠的超級食肉男孩》PC版也預計在Epic平台獨佔長達1年的時間——最近傳出來的這些來自獨立開發者的消息頗有些圍剿Steam的意味。
《永遠的超級食肉男孩》開發者Tommy Refenes的話或許有一定代表性:「我知道很多人不喜歡改變,但這意味著會將更好的遊戲帶給大家,它的確會帶來更多的啟動器,但對開發者來說,他們在PC市場里不再只有一個選擇。」
第一批遊戲已下架Steam,第二批會有哪些遊戲?
「是時候讓Epic商店給Steam狠狠一擊了。」
soso認為對於Epic和Steam之間的爭奪戰,我們要採取一種樂觀的態度!對於Epic,我們不排斥。
就目前,Epic還沒有開發國區,所以還有很長的路要走,但是Steam 作為遊戲界的航空母艦,Epic這樣公然挑釁,我只能對Epic呵呵了!那麼Epic以後會怎麼樣?筒子們,你怎麼看?
※冷飯真香?《真三國無雙6》Steam上架,來讓我們一起割草!
※船新的FPS版本遊戲!比吃雞、堡壘之夜、Cs:go還要好玩喲!
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