5G網路要來了,手游卻有可能消失
和2016年的虛擬現實、2017年的人工智慧和2018年的區塊鏈一樣,2019年也會迎來屬於5G的風口。
離2019年越來越近的日子裡,關於5G的消息也開始密集了起來。日前閉幕的第三屆高通驍龍技術峰會,高通總裁克里斯蒂安諾·阿蒙托著一台智能手機大小的移動終端站在舞台上,背靠著以「5G is Here"為背景的大屏幕,正式發布了驍龍系列新一代旗艦移動晶元驍龍855。
而中國工信部也於日前向國內三大電信運營商發放了5G中低頻段試驗頻率使用許可。其中,中國電信和中國聯通獲得3500MHz頻段試驗頻率使用許可,中國移動獲得2600MHz和4900MHz頻段試驗頻率使用許可,標誌著5G離落地也漸成實錘。
作為最新一代通信底層技術,5G具有更高的速率、帶寬和時延,保守估計網速將比4G環境下提高10倍左右,面向的是自動駕駛、物聯網、智能製造等更廣闊的應用場景。各界目前普遍認為,5G將在2019年步入小規模試用階段,並在2020年正式商用。
毫無疑問,智能手機將是5G落地的首選終端。就在高通驍龍技術峰會上,高通公布了部分與其有5G有合作的廠商列表,包括LG、moto、一加、OPPO、三星、SHARP、索尼、vivo、小米、中興在內,滿滿一副5G手機蓄勢待發的架勢。
雲遊戲和VR受寵
在現有4G的手機生態體系基礎上,在5G數十Gbps的峰值速率以及1ms級延時的網路加持下,很多移動應用都將被5G來一輪變身,但作為當前移動生態的重要組成,手游並不能從5G的普及中得到什麼好處。
原因來自雲遊戲。
武漢鈴空遊戲CEO羅翔宇(貓老大)認為,5G具備低延遲與高速數據傳輸的特性,與遊戲相關的運算與渲染完全可以放在伺服器端完成,不論是手機、平板、PC或是主機,都會在5G環境中淪為顯示終端,手機上可以玩PC版的《魔獸世界》,也同樣能體驗主機版的《使命召喚》。
雲遊戲是近年來炙手可熱的趨勢,不論是微軟等科技巨頭還是索尼這樣的遊戲大咖,這些年在雲上耗費了不少苦心。2018年年微軟公布了Xbox的雲遊戲服務「Project xCloud」,索尼也有了PlayStation Now雲服務,這些服務都可以讓用戶在不同硬體配置上的設備上體驗到同樣品質的遊戲作品。
一旦5G促進雲遊戲的普及,那就意味著將對現有的移動遊戲生態造成致命破壞,從遊戲開發、品質體驗、發行渠道都需要進行變革。此外,5G還會影響到幾乎幾乎所有的遊戲形態,從手游到主機,5G會重構整個遊戲生態,內容為王的時代會真正到來。
「只要解決好了操作適配的問題,5G普及之日,就是雲遊(戲)登基之時。」貓老大表示。
除雲遊戲外,VR遊戲則是最大受益方。
鈴空遊戲是國內專註於原創主機和VR遊戲的開發團隊,推出的第一人稱解謎類密室逃脫遊戲《臨終:重生試煉》分別登陸了PS4、PS Vita、Xbox One和Steam平台,其VR版本還成為了PS VR平台的全球首發遊戲,這在如今遍地手游的國內遊戲團隊中極為少見。
貓老大認為,5G普及是VR遊戲發展的一劑強心劑。現有的網速延遲普遍在20ms以上,而要獲得完美的VR遊戲體驗,延遲則是越小越好。「主要是怕玩家眩暈。」
自VR遊戲誕生以來,其硬體上的附帶的複雜線纜和暈動症一直是頑疾。當玩家在遊戲中體驗過山車之類的快速運動內容時,網路延遲造成畫面跟不上人的視角移動速度,這種時間差就會令人感到眩暈,即便短時間內可以忍受,時間長了也絕對不行。
2016年,電影製作人Derek Westerman挑戰連續佩戴HTC Vive長達25小時2分鐘,打破了吉尼斯世界紀錄。但在挑戰17個小時後,Westerman出現眩暈癥狀並誘發多次嘔吐,21個小時後,Westerman開始胡言亂語直到挑戰結束。
Westerman的挑戰並非體驗遊戲,而是使用軟體進行繪畫,繪畫尚且如此,那遊戲的承受上限唯有更短。
5G路漫漫
5G變革的不僅僅是遊戲,或者是互聯網和通信領域的應用,它帶來的是未來。
「5G是一種全新的網路,它能為大量設備提供支持。5G的誕生與電力或汽車同等重要,它將對經濟和社會產生深遠影響。」高通CEO莫侖科夫如此評價5G網路的重要性。
5G給予了人們豐富的想像,但現實不是說只用幾秒就下載一部電影那樣簡單,5G的普及之路依然只是一條羊腸小道。
據公開資料顯示,由於2G/3G/4G網路佔用了很多頻段資源,因此5G網路將啟用「毫米波」作為傳輸用頻段。毫米波具備高速率和高帶寬的優勢,但卻有損耗大和傳輸距離短的弊端,因此5G基站更依賴於小基站和高密度的鋪設,成本也將比4G有大幅提升。
成本提升的還包括用戶。近期,根據中國移動的預判,在2019年5G預商用階段,5G手機的價格預計會在8000元以上,數據類終端價格可能在3000元以上。
除鋪設成本外,5G基站的鋪設還面臨著輻射擾民的問題。由於毫米波傳輸距離短,要實現5G大面積信號覆蓋,則需要加大基站的密度。這意味著能產生大量輻射的基站會距離居民點更近,而這一舉措勢必將增加居民對於遭受大劑量輻射的擔憂情緒,一定程度上反而會妨礙基站的鋪設。
目前為止,在居民區內鋪設相關基站的信號塔與發射器產生的問題在報道中屢見不鮮。甚至有案例顯示,某不法分子使用車載大功率發射器偽裝基站流竄發送誘騙信息,因為長年處在聚集大量電波輻射的汽車中,導致不法分子不到30歲,頭髮就已經十分稀疏,堪稱用生命在賺錢。
5G未至,且紛爭已起。在輻射標準和成本費用的背後,存在的最大障礙則是懸而未決的5G標準之爭。5G是新一代通信技術的核心,也是中國在通信領域近十年來難得的彎道超車機遇,以華為為代表的中國企業在5G標準的建立中擁有了越來越大的話語權,但國外同行會心甘情願放棄嗎?自然不會,由此產生的一系列爭端在2081年密集上演,甚至上升到了國家層面。
圍繞著5G,很多細則都無法確定,唯一確定的是,我們已經迎來了5G時代。5G不止於應用互聯網和通信,與虛擬現實、人工智慧、區塊鏈等基礎技術的融合會開啟更多屬於5G的應用場景,物聯網、自動駕駛、智慧城市都正在朝我們駛來。