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老玩家撒熱淚感慨,《虛榮》三周年感謝有你

年末《虛榮》官方三周年慶典活動的消息一出,想來各位虛榮老玩家都會覺得有所感慨。作為一個"真香"女孩,看到它三年走過來,內心還是很高興的。

想當初第一次被吸引入坑,究其原因還是因為《虛榮》的畫質。其實就我個人這個遊戲黨來說,在手機、平板上花錢的動力就是為了去體驗畫質更好的遊戲。

堪比端游的精緻畫面與人物建模,我的渣手機也能帶起60幀,上次午休玩《虛榮》,還被同事問是不是換了新手機,配置看著好高級的樣子(其實並沒有)。當然我也是成功安利這個平時只拿平板看電視劇的同事,現在我倆也因為遊戲關係也變得超好。

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開始玩虛榮之後,比較吸引我的還是這款遊戲的點觸式操作。就我個人來講,非常享受那種幾根手指"戳爆"屏幕的快感,和朋友組隊開黑也顯得鬥志昂揚,像真的在戰場上激烈廝殺一樣。上周坐地鐵下班回家還被路人問玩的什麼遊戲,說我手指翻飛感覺很激烈的樣子,然而事實是點屏幕再怎麼用力我也不會變強。

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除此之外,接地氣的來說,愛玩MOBA的人都知道,一個好的MOBA遊戲不光殺人重要,補兵發育也同樣重要(想想那些年我們崇拜過的世界第一ADC們)。虛榮這遊戲里補小兵40塊,超級兵80塊,一波兵全補完就是一個人頭。我們都知道:MOBA的好玩之處就是,這是一個拆塔遊戲,樂趣在於運營而不是殺人。

雖然今年更新之後,《虛榮》官方響應玩家們的建議,加入了虛擬搖桿模式。對於新人來說可能搖桿確實比較容易上手,但是我反而覺得我這類手殘用點觸式發揮的更好一點。用手指點小兵補刀聽著金幣"叮鈴叮鈴"的響聲,可比被小兵搶人頭快活多了。

曾經我安利舍友妹子玩虛榮,妹子之前沒有玩過MOBA,但為了能體驗一起開黑的快樂欣然接受,上線玩了一把選了個天使,打人機四波兵補了三個。當妹子十分絕望的問我,"還有沒有更好補兵(又好看)的英雄"的時候,我一時的猶豫最終使她放棄了這款遊戲(親愛的對不起,我只是當時忘記鷹眼了),讓我感到很難過又很想笑。

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說實話這種安利體驗我想很多人都有,所以從這個方面看其實我們不需要去抵觸搖桿模式——舉個例子來說,曾經安利我入坑的大兄弟,現在也一邊用搖桿操縱著AD索爾走A,一邊歡呼"搖桿真香"。畢竟MOBA遊戲最大的樂趣就是和朋友開黑勝利歡呼的那個瞬間不是嗎?

就算當年"網吧五連坐,從來沒贏過",MOBA遊戲也同樣帶給了我們快樂。在這個方面我認為,適當的降低一點門檻,讓我們在這個遊戲里有更多的朋友,是一件令遊戲體驗更好的事情。

當然現在也不用網吧五連坐了,《虛榮》已經實現了多平台互聯,我已經和朋友們在家拿著不同設備一起開黑很多次了!

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說了這麼多,其實都是在《虛榮》三周年之際,作為一個跟著一路走來的老玩家的諸多感慨。

《虛榮》在我的眼裡,真的是一款很純粹的、為了MOBA愛好者的情懷和夢想去打造的一款遊戲,而在此三周年之際,官方也是給予了新老玩家超多的福利。我也已經成功靠著超炫酷的皮膚拉來了老夥伴和新朋友,一起去風暴高地冒險啦!

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