《超殺行屍走肉》:想幫《求生之路》數到3,可能沒那麼容易
由Turtle Rock Studios開發的「求生之路」系列是喪屍主題FPS中的經典,可惜《求生之路2》開發完後,Turtle Rock高層與發行商Valve終止合作,想看到第三部希望渺茫。苦等許久的玩家最終把「求生之路」系列也列入了G胖不會「數3」的「梗」里。
直到《求生之路》推出10年後,還能看到玩家抱怨為什麼沒有續作發布
過了這麼久,與其說玩家們在等「求生之路」出新作,不如說是在期待一款同樣主打喪屍題材的FPS遊戲。今年11月剛剛發售的《超殺行屍走肉》(Overkill"s The Walking Dead)就滿足了這樣的需求。除了題材與「求生之路」近似,主角也是4個性格迥異的人物,因此開始有玩家把它戲稱為「求生之路3」,甚至發出終於有人幫G胖「數3」這樣的感慨。
4人合作對抗喪屍,這是熟悉的味道
《超殺行屍走肉》由Overkill Software製作,推出過《星際傳奇》、「收穫日」系列和《黎明殺機》的Starbreeze Studios負責發行。從名字中就能得知,這款遊戲世界觀的靈感源自於漫畫《行屍走肉》。讓人聯想到「求生之路」的玩法,加上耳熟能詳的設定,《超殺行屍走肉》的主題天然吸引著喪屍遊戲愛好者,正式發行前就備受期待。
熟悉的世界以及偏硬核的玩法
遊戲的故事發生在喪屍危機爆發後的美國華盛頓特區,倖存的人類組建了不同的營地來尋求生路。4位主角所在的安德森營地,是倖存者建立的無數陣營之一。除了四處橫行的喪屍,夾縫求生中的人類才是真正的威脅。為了爭奪生存資源,安德森營地和另一支倖存者勢力「家族」發生衝突,遊戲里第一個劇情關卡就是雙方為爭奪凈水器而展開戰鬥。
除了照搬漫畫世界觀,《超殺行屍走肉》的劇情還模擬了美劇的播出方式。第一季的劇情分為10集,分別對應10個不同的關卡。
隨著劇情關卡解鎖,地圖會逐漸擴大
《超殺行屍走肉》里的關卡分為兩種,一種是類似「使命召喚」殭屍模式的防禦戰,玩家需要在營地布置防禦,修補營地大門,抵禦不斷侵襲的屍潮或是前來盜取物資的人類。另一種是類似「求生之路」系列的劇情關卡,玩家需要解決擋在前進道路上的喪屍和敵人,或是一路潛行暗殺,達成任務要求後從地圖中撤離。
弩箭射擊時沒有聲音,彈藥也可以回收,非常適合潛行作戰
遊戲模式的簡單不代表通關過程容易,《超殺行屍走肉》中的各項設定都較為硬核。每個模式一開始,玩家只能攜帶非常少的彈藥,地圖上能夠搜刮的彈藥盒每次也只能補充一兩發子彈,如果像其他喪屍射擊遊戲那樣隨意傾瀉火力,很快就會面臨彈盡糧絕的窘境。
彈藥匱乏使得玩家不能肆意射擊
劇情模式中,用來製作特殊裝備的材料也需要玩家從零開始收集。地圖裡大部分關閉狀態的箱子和柜子都可以打開搜刮,但並不是每一個都藏著所需的物資,不細心搜索就貿然前進只會讓玩家在地圖中段就變得寸步難行。
地圖上還隱藏著被鎖住的裝備箱,玩家可以製作撬鎖工具開啟這些箱子,此外,在通關後也可以得到武器或配件的獎勵。無論是可收集資源還是獎勵裝備,每個玩家都是平分的,很大程度上避免了搶奪資源這種潛在的「隊友傷害」。
溜門撬鎖這種技能簡直是末日必備
既然是「行屍走肉」,喪屍自然是必不可少的元素。《超殺行屍走肉》中的喪屍基本上和漫畫中的設定一致,他們行動緩慢,通過聲音鎖定目標,玩家擊中他們的軀幹僅僅造成破壞,只有「爆頭」才能徹底擊殺。
「爆頭才能擊殺」的設定,在一些喪屍題材遊戲中是硬核模式才有的選項
一兩隻落單的喪屍也許很好欺負,對付成群結隊的喪屍潮就很難脫身了。《超殺行屍走肉》中的喪屍不會通過簡單的抓撓來造成傷害,而是會在抵近後直接和玩家抱個滿懷,想要像其他喪屍遊戲那樣通過靈活的身法逃出重圍非常困難。
這個距離就非常危險了
除了面對喪屍威脅,敵對陣營的人類NPC處理起來也同樣棘手。這些NPC出沒在關卡的關鍵位置上,一旦發現了玩家的蹤跡,就會呼叫增援展開攻擊。NPC會不停機動,尋求掩護,槍法也非常有準頭,想殺死他們比清理喪屍難得多,這需要玩家使用不同的戰術應對,潛行暗殺或吸引喪屍襲擊NPC都是不錯的選擇,但盡量應該避免正面作戰。
被NPC打倒在地的玩家在等待救援時可以用手槍反擊
需要注意的是,玩家和NPC的槍聲都會吸引更多的喪屍出現。劇情模式設置了3個屍潮等級,通過噪音累積觸發。一旦玩家或NPC製造了過多槍聲,地圖上就會無限刷新出大量喪屍,使關卡難度進一步加劇。玩家裝備消音器也並不能掩蓋所有槍聲,耐久度損耗完畢後也一樣會引起喪屍的注意。
屏幕上方的黃色數值代表了噪音的等級
地圖上還隱藏了大量陷阱和機關,在一些不易察覺的地方,NPC陣營設置的捕熊夾和拌線陷阱一旦被觸發,玩家輕則被困在原地,重則會被燃燒瓶或炸彈襲擊。只有仔細搜索並提前破壞掉陷阱才能避免遭殃。地圖中還有種獨具創意的聲音陷阱,玩家觸發後會開啟陷阱附近的收音機,如果沒能及時破壞掉,喪屍和人類NPC都會循聲而來。
隊友可以協助受困玩家打開陷阱
團隊的作用很重要
在《超殺行屍走肉》里,玩家才是「弱勢群體」,不光移動速度非常慢,加速奔跑一陣後還會喘得像個肺病患者。近戰武器雖然能通過蓄力提高傷害,但漫長的體力恢復也容易使自己身陷重圍。想要順利通關就一定要注重團隊合作。
可供玩家選擇的角色分別代表了4個職業,分別是偵察員海瑟(Heather)、肉盾艾登(Aidan)、輔助瑪雅(Maya)、戰術專家格蘭特(Grant)。不同職業角色在技能上也各不相同,偵察員可以點亮一定範圍內的可收集物資,肉盾則兼具高防禦和高輸出,輔助可以治療隊友,戰術專家則專精狙擊槍。
不同職業的經驗單獨計算,需要逐個進行升級
遊戲中獲取的武器裝備,只要等級匹配就可以在每個職業間通用,但只有使用這個職業最擅長的武器才能發揮出最大的效果。比如海瑟使用弩箭時會有傷害加成,其他角色使用時就沒有類似效果。相應的,角色技能點也是圍繞專屬武器和技能進行增強。
每個職業的核心技能都和角色擅長使用的武器相呼應
每個團隊成員的技能缺一不可。如果沒有偵察打開視野的技能,玩家能搜刮到的物資就相當有限;狙擊手對NPC的標記功能也是決定潛行能否成功的關鍵因素;而沒有輔助的醫療包,每個角色都會舉步維艱;肉盾則是萬金油,彌補了團隊其他角色在輸出上的不足。
製作繃帶只能恢復非常少的生命值,想要回血還得依賴輔助放置的醫療包
想要順利通過劇情關卡,除了配合殺敵,玩家還需要聯手破解謎題。有的關卡需要玩家收集零件來啟動大門,有的則需要輸入密碼,或者按照對應順序開啟開關,這些步驟僅靠一個人推動非常困難。
《超殺行屍走肉》注重團隊合作的特性限制了許多射擊遊戲中自顧自的「孤狼」行為,平衡的角色屬性穩固了每個人在隊伍中的定位,讓玩家更加了解合作的重要性。團隊合作、獎勵均分,殺出重圍的玩家獲得的快樂比主流競技遊戲更高,還能增進團隊間的友誼。
解謎內容非常簡單,但需要隊友配合默契才能儘快完成
一手好牌打成「褒貶不一」
擁有注重團隊合作的機制、新穎的玩法和更多變的可玩元素,再加上「行屍走肉」和「求生之路」元素帶來的熱度,《超殺行屍走肉》說得上是抓了一把好牌,只要踏踏實實運營下去,就絕不會得到太差的結果。但從發售到現在一個月剛過,《超殺行屍走肉》不光沒有達到發行商Starbreeze預期的銷量,在Steam平台上也穩定地保持著「褒貶不一」的評價。
喜歡的玩家極力維護,不喜歡的玩家則反覆唾棄。《超殺行屍走肉》的口碑在Steam評測區里兩極分化嚴重。無數差評中,觀點可以大致分為兩種,一是難度太高,二則是順利進行遊戲太難。
地圖載入過慢也是槽點,在外國網友製作的攻略視頻里,漫長的等待過程中乾脆玩起了《合金彈頭2》
內容越過癮,沒法正常進行遊戲就越讓玩家憤怒。網路問題是許多玩家難以接受的地方:《超殺行屍走肉》的機制是中途退出不會有任何獎勵,這樣設置的好處在於鼓勵玩家把遊戲進行到底,不會因為個別玩家退出,導致剩下的人無法通關。但這很顯然沒有考慮到掉線問題。如果是幾個好友一起「開黑」,掉線的好友又無法重新聯網,那麼就只剩朝著伺服器罵街來緩解尷尬了。不喜歡組隊進行遊戲的玩家也難倖免,在任務進行中,如果主機玩家離開遊戲,那麼整個房間都會被關閉,之前努力戰鬥的所有成果付諸東流。
《超殺行屍走肉》詭異的更新機制也讓它收穫了多個差評,一個小更新需要整個遊戲重新下載,讓一些玩家覺得這簡直就是在「強暴」自己的硬碟。
類似的差評還有很多
Bug頻發也是《超殺行屍走肉》面臨的問題,有人進入地圖後發現手裡的武器穿模或者UI消失,也有人會在翻越障礙時卡在地圖某處動彈不得,有的玩家則發現被斬首的喪屍腦袋會在原地轉圈。不過這些只能算是小毛病,因為Steam雲存檔被莫名清空的原因,有的玩家花了大量時間贏取的武器裝備全部丟失,等級也全都歸零,遇到這種情況而給出差評,只能說是Starbreeze活該了。
一切從頭開始,這種壓力誰能頂得住
關於遊戲的定價也有許多爭議,豪華版的額外獎勵只有幾個主題皮膚,後續更新的DLC需要單獨購買,這讓很多人覺得自己多花的錢並不值得。因為遊戲的實際銷量低於預期,Starbreeze推出了低價「入門版」,讓那些購買了「標準版」的玩家感到不公。
本來是亮點的硬核玩法也成了不利因素,許多玩家表示不習慣操作,甚至表示前幾關下來就被勸退,而還在摸索中的新人面對認真刷圖的老玩家又難免產生衝突。如果沒有熟悉遊戲的玩家帶領,或是喜歡當「獨狼」,那麼遊戲體驗會變得非常差勁。不過這些玩家還算友善,一些被難度震撼到的朋友乾脆開啟了外掛,雖然最終目的都是通關,但這對憑實力通關的玩家而言就是赤裸裸的侮辱。
有時你甚至無法分辨玩家是開了修改器還是卡了Bug
在無數問題的積累下,《超殺行屍走肉》的玩家大量流失,對這款遊戲抱有正面評價的玩家也開始抱怨遊戲里能匹配到的隊友越來越少,可誰能想到,這還並不是最糟的。
「數3」未捷「身先死」
12月5日,在遊戲正式發售剛要滿一個月時,Starbreeze突然宣布與幾家子公司一同申請破產重建,首席執行官Bo Andersson Klint已經辭職,並離開了董事會。面對這些重大變動,Starbreeze將問題歸咎到了《超殺行屍走肉》糟糕的銷量上。
消息曝光後,在玩家中激起了不小的波瀾。對於熱愛這款遊戲的人來說,《超殺行屍走肉》有許多不足,但並非無藥可救,開發者也還算善於聽取玩家意見。比如玩家反饋,在地圖中和路人玩家不能對話,導致難以配合,後續更新中就推出了內置語音系統,更新需要重新下載遊戲的問題也得到解決。面對外掛的泛濫,Overkill Software還增加了反作弊系統。
雖然已被發行方削減了運營成本,但照這種勢頭改進下去,《超殺行屍走肉》或許能逐漸挽回口碑。Starbreeze在破產一事之後也表示,遊戲的更新計劃不會改變。除了按計劃推出第二季的劇情,《超殺行屍走肉》還將於2019年登陸PS4和Xbox One平台。
第二季劇情將按集更新,官網上目前顯示有9集內容將會放出
可就在申請破產的第二天(12月6日),根據外媒報道,瑞典警方突襲了Starbreeze公司總部,並逮捕了至少一人,原因是涉嫌「內幕交易」。除了被逮捕一人外,公司內的數台電腦和硬碟也作為證物被帶走,這無疑是在已經「涼」了半截的《超殺行屍走肉》身上再重重地踩上一腳。
因為發行過搶劫大作「收穫日」系列,Starbreeze遭遇警方突襲的新聞自然難免被一通調侃
面對發行商出現的一系列變故,《超殺行屍走肉》的未來並不樂觀。後續的故事章節能否按時更新,對遊戲問題的改進會不會戛然而止,一時間都變成了未知數。雖然我們並不希望這些負面設想全部成真,讓《超殺行屍走肉》變成「數3」未捷「身先死」的慘劇,活在玩家的玩笑和回憶中。
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