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雷蛇影鮫終極版快速體驗:讓人頭皮發麻的遊戲耳機

日前,雷蛇在廣州 K11 ATELIER 41 樓舉行舉辦了雷蛇影鮫終極版的線下體驗會。在體驗會上,雷蛇為我們準備了包括電腦、鍵盤與滑鼠在內的多款雷蛇熱門產品,但本次體驗會的重點還是雷蛇影鮫系列的從最新旗艦型號——影鮫終極版。

在外觀上,影鮫終極版與影鮫無太大不同,都採用了同樣的 50mm 驅動單元、同樣的自適應頭梁與可旋轉耳罩、以及同樣的雙模連接。要說兩者之間最大的不同,應該就是雷蛇影鮫終極版獨有的HyperSense 震動技術了。

根據雷蛇給出的實驗結果,觸覺反饋的響應時間會比視覺還要快(或者用雷蛇的說法,Ping 更低),所以雷蛇就在耳機里加入了震動模塊,直接從音頻信號獲取震動信息,然後在 5ms 內轉化為震動信號。與大多數震動反饋耳機不同的是,雷蛇沒有簡單的使用轉子馬達為耳機提供震動,而是加入了兩枚來自德國 Lofelt 的 L5 驅動單元(從結構圖上可以看出這是線性馬達)。

再有就是雷蛇在影鮫終極版在耳機兩側都加入了震動模塊,也就是說這是「立體聲震動」,兩側的震動模塊會根據立體聲狀況分別震動,實現與「聽聲辯位」相似的「感震辯位」。不過就我在體驗會的體驗而言,通過兩側的震感來辨識位置難度還是有點高,兩側的震動更多的還是用來渲染氣氛。

再有就是震動觸發模式。現在常見的震動觸發模式可以分類兩大類,一是通過適配專有的 API,通過軟體來觸發震動,比如手柄的震動。但這樣的震動適配模式對遊戲與耳機都有更高的要求。雷蛇影鮫終極版的震動模式與一些家庭影院震動模塊的震動模式相似,通過截取音頻信號,直接響應音頻信號中的低頻區域,換句話說,只要有低頻,就會耳機震,而且震動強度與振幅跟音量有直接關聯。

根據雷蛇的說法,雷蛇成功的將信號處理模塊對音頻的響應時間壓在了 5ms 以內。也就是說,在獲取音頻信號後的 5ms 以內,雷蛇影鮫終極版就已經完成了音頻信號到震動信號的轉碼。同時,影鮫終極版可以響應的頻率範圍也比採用轉子震動模塊的耳機要廣。雷蛇影鮫可以響應的頻率範圍從 20Hz 一路覆蓋至 200Hz,而不是像一般震動耳機一樣只能響應 60Hz 左右。

接下來說說實際上耳的體驗吧。在體驗會上我更多的還是在 PS4 上使用影鮫終極版來玩BFV。由於時間限制,我只體驗了序章的部分。最開始傘兵零散的槍聲在雷蛇影鮫上的體驗並不明顯,大多數時間耳機都時因為背景音樂而震動,這也是直接從音頻獲取震動信號的弊端。

在第二部分的坦克戰中,影鮫終極版的實力才真正體現了出來。我能清楚的感受到開炮時的壓迫感與頭(臉)皮發麻的沉浸感,L5 驅動單元可以快速的從背景音樂的輕微震動,迅速、順滑地銜接上兩側遭到炮擊時地強烈震動、再迅速過渡到下一次炮擊中。震動反饋效果與 DualShock 4 的震動反饋相輔相成,但又更清晰。在這種混亂的場面中,「立體聲震動」的感震定位效果不明顯,但就氣氛烘托而言,雷蛇影鮫終極版做得非常不錯。

除了震動模塊以外,影鮫終極版與影鮫在其他方面變化並不大,也就是說舒適的清涼凝膠耳罩、獨立語音調節與自適應頭梁依然得以保留。至於大家最關心的Razer Chroma 燈效自然也不會缺席。

雖然市面上的震動耳機已經有了不少選擇,但入場時機較為落後的雷蛇影鮫終極版憑藉 L5 驅動單元優秀的震動反饋後發制人,達到了領先同類產品的高度。但單憑 L5 驅動模塊能否拉開影鮫終極版與影鮫的差距,就看玩家們的選擇了。

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