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手機體驗#一加 6T 的兩周使用體驗

其實我自己是一個非常喜歡一加手機的人,所以我不能保證在這篇文章中是保持中立,也就沒有叫這篇文章評測。我拿到一加6T已經兩周過去了,我上一部安卓手機是一加6。而一加6在我過去使用的半年裡,也非常滿意,吃了「Pie」以後很流暢。這次升級到 一加6T最主要是因為在拍照上的進步。所以這也是本文會著墨比較多的地方。

先從系統開始

首先要說的是,我的確是一個顏控。很多時候,顏值甚至能夠左右我是不是選擇某一樣東西。這也是為什麼我會在一開始選擇一加的原因。在剛接觸 一加3T 的時候,系統界面的美觀度給我留下了很深的印象。直到今天,我依然喜歡每一次一加手機提供的內置壁紙。

當然你可能會說,只不過是一張圖片的事。可系統的整體的美觀度絕不僅僅是一張壁紙可以左右的。而且由於一加的系統比較接近原生安卓,所以整體上看起來非常的簡潔沒有割裂感。如果讓我用一個詞來形容的話,就是「乾淨」。比如在系統設置中,所有的圖標都是簡單的藍色勾勒,並沒有大面積的使用任何色塊,非常清爽。在這一點上,也非常符合「氫」的特點來。

一加6T出廠就是安卓9.0。其實我在一加6上就吃了最新的「Pie」,當時就感覺到順滑了不少。所以在這次的一加6T上吃「Pie」的時候,也是一樣的流暢。不過對使用影響最大的還是全面屏的手勢操作。在我看來,手勢操作的形式大同小異,但是最關鍵的還是響應速度和誤觸。在使用一加6的時候這方面可能是剛剛上手勢操作的原因,回饋不是很好。但是在一加6T上的手勢操作,已經可以用非常流暢來形容,無論是中間上滑進入多任務,還是右側上滑返回上一級的響應速度都非常的快。全面屏手勢,基本上就是一個用了就回不去的操作。而且只有忽略掉它的存在才說明真的好用。

面部識別和光感指紋

光感指紋識別算是這一次一加6T一個重要的更新點。在國內雖然並不是第一個使用這項技術的。但有意思的事,綜合這些日子的使用情況來看,使用光感指紋的次數比較少。因為大部分情況,面部識別就已經可以解鎖了。所以正常的情況下,我使用一加6T的時候解鎖過程是這樣的:

拿起手機,按一下鎖屏鍵,然後手機秒開,幾乎感受不到任何的等待時間。也就是說,在速度上,面部識別已經是極快。為了能夠好好的體驗光感指紋,我也關閉了面部識別一段時間使用。整體上給我的感覺是,無論是在速度上,還是識別成功率,都很好。 最驚喜的就是濕手也可以解鎖,這在傳統的指紋解鎖方式上還是很大的優勢。對我這種汗手來說簡直是福音。

是不是採用光感指紋,本質上是和使用背部指紋做鬥爭。如果採用背部指紋,不管是顏值還是使用的友好度上都是大大折扣。對我自己來說,背部指紋真的不夠好看。我甚至寧可使用前置指紋不要全面屏,也不希望在我的手機後面開一個洞。而光感指紋僅僅是在犧牲一點識別成功率的情況,可以避免這個洞,我自己是非常喜歡的。而且不得不說,這種指紋識別方式,本身也是一件很酷的事。

更好的拍照,本應該來自於「算」

我自己本身很喜歡手機攝影,所以自然而然的看重手機拍照的功能。當然,拍照功能今天也已經幾乎成為了所有的手機品牌看重的一點。不過我自己最看重的手機攝影的特性可能完全和其他人相反。目前,幾乎所有的手機評測,談到手機拍照這件事的時候,基本上都是「結果論」。也就是說,所有的比較都是已經拍攝到了照片,在通過比較畫質之間的細枝末節等等來得出結論。這乍一看似乎沒有什麼問題,但確忽略了整個攝影中重要的一環:先要拍的到,在看好不好。

能不能拍的到這個問題,代表著手機在相機優化上是不是足夠紮實。比如,快門時滯。我一直希望可以在手機的評測里看到快門時滯,但一直都是很少有人提及。我在跟許多專業手機攝影師交流的時候,大部分人對各種所謂的新出功能很少關心,但卻關心「快門時滯」。我自己對這一點深有感觸。對於手機來說,其最重要的意義就是「隨時隨地的記錄」。這也是為什麼在我看來,手機是最好的人文記錄器材之一的原因。但是「決定性瞬間」稍縱即逝。能不能快速拿出手機,快速拍攝就變的十分重要。我自己對一加6T的快門時滯很滿意,我用下面這兩張圖做一個說明:

上述兩張圖是我想要拍攝,番茄掉入水中的瞬間拍攝水花四濺。這需要我們在掉落的瞬間可以快速按下快門。在使用一加6T拍攝的時候,幾乎沒有預判時間,只要按下快門就可以立刻捕捉,這樣,我僅僅嘗試幾張就可以拍攝到不錯的畫面。當然,這種拍攝有很多變數,但如果你的快門時滯比較長,則很難拍攝。這也就意味著,你有更高的概率可以拍攝到你想要的瞬間。如果你要是配合上系統的快捷手勢操作,例如黑屏下畫「V」直接開啟相機,又可以省一部分時間。

夜景拍攝是這次整個一加6T最重要的提升點之一。這兩年,手機攝影有兩個非常很重要的趨勢,一個是多鏡頭,一個是看演算法。更多的鏡頭本質上是突破硬體的瓶頸,而看演算法則是通過「後期前置」來實現很多相機都無法實現的功能。而後者是建立在現在的移動端設備的計算能力大幅度的提高。最近出現頻率非常高的「超級夜景」基本上都是通過多張照片合成「堆棧」的形式提升畫質。一個難點就在於如何把照片對齊,因為我們在拍攝時候不可能紋絲不動。在使用一加6T的時候,基本上只要盡量保持不動,拍攝效果就很不錯了。重點是,拍攝的效果是比普通模式肉眼可見的好。下面是一些使用超級夜景拍攝的照片:

人像模式的摳圖速度和準確度上相較於上一代我認為是有很大的提升的。尤其是速度上,基本上只要抬起手機就可以立刻告訴你可以拍攝人像。而這一次的人像演算法中,一加也再次請來了人像攝影大師。請這樣的攝影師來,本質上並不是為了技術,而是審美導向。這是另一件非常值得注意的事,因為對於手機攝影來說,知道什麼是美的至關重要。給我最大的感受是相較於上一代的一加6,光線的質感會好一些,下面是一些樣張:

給我最直接的感受就是,人物面部的光線更有輪廓感,但是這種輪廓感不直觀,但是對照片的調性影響很大。

其他的一些 (VSCO調色):

一些其他小優點和小缺點

單獨的靜音按鍵已經越來越少了,可這個功能是真的需要。尤其是很多時候參加人多的集體活動,忘記靜音以後的意外來電,總是讓人手忙腳亂。但是如果有一個靜音的實體按鍵,就可以快速解決這個尷尬的問題。一加的三段式按鍵我自己的使用頻率非常的高。而且按鍵的手感也非常不錯,段落感非常的強。三段式就意味著可以多一個選擇,所以靜音也就分為了有無震動兩種模式,可以按照自己的需求選擇。

性能肯定是一點也不需要擔心的。不過,提到性能就不得不提續航。這二者肯定是相互制約的關係。自己的實際體驗是,《刺激戰場》在最高畫質情況下運行非常流暢。重點是發熱,基本上只是微微熱,即使是邊沖邊玩手機也沒有嚴重發熱的情況。如果是《王者榮耀》的話,基本上是一局在6%的電左右。這裡要說下一加的遊戲免打擾模式,是真的好用。遊戲關鍵時刻被打斷,真的是一件非常惱人的事情。

快充已經是一加的標誌性賣點了。在我看來快充的最大意義並不是多長時間可以充滿,而是能不能在最短的時間充更多的電。看似這兩個好像是一回事,但是從我的使用經驗看,一般來說都是手機瀕臨沒電的時候要麼是在外面快回家,要麼是臨時要出門。能在出門之前的十幾分鐘,甚至幾分鐘充更多的電就很重要了。試了一下,基本上十五分鐘就至少可以30%電。

屏幕的素質已經越來越好了,但是屏幕亮度問題優化的不夠好。這也是我使用一加6以來感觸比較深的一點。如果光線環境一旦複雜起來,屏幕變化不是很自然。很多時候會出現室內到室外,看不清楚屏幕的情況。這個時候都需要進行手動調節。

揚聲器還是需要進步的,聲音聽起來還是不夠有穿透力。

總結

如果讓我給一加6T下一個定論就是「踏實」。它已經沒有了非常明顯的短板,但是卻在最基礎的性能,系統的易用程度上有著極佳的體驗。需要承認的是,這部手機沒有任何的「驚喜的第一次」。而恰好對我來說,相對於「驚喜」更喜歡「踏實」。


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