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國際奧委會認為將電競項目引入奧運會正賽為時尚早

國際奧委會認為將電競項目引入奧運會正賽為時尚早

上周六,國際奧組委在瑞士洛桑舉辦第七屆奧林匹克峰會,議程中囊括了運動員權利和責任宣言在內的若干傳統體育事項,在議程末尾,奧委會列出了一項關於電競的條目:對奧林匹克運動引入電子競技的討論。

會議的結果會令大部分玩家失望——國際奧委會認為,對於將電子競技項目列入奧運會的獎牌賽事的討論還「為時尚早」。

對於這個結論,奧委會給出了他們的若干理由:一些遊戲與奧林匹克價值觀不符,因此不予合作;隨著遊戲的日益普及和增強現實以及虛擬現實技術的發展,遊戲行業依舊處於快速發展階段;遊戲行業目前處於各公司各自為政的狀態,商業競爭激烈;遊戲行業是商業驅動的行業,而體育運動基於價值觀基礎。

如果說遊戲中的打打殺殺與「更高,更快,更強」的奧運精神不太匹配還較好理解,但剩下理由看起來都不是那麼具有說服力,尤其在最後一個理由上,世界範圍內各項頂級聯賽中的任意一個帶來的商業效應都不比電子競技差。不僅如此,還有人對一些賽事的過分商業化提出了質疑:近年來「NBA 就是生意場」的言論已屢見不鮮,但這些傳統體育項目依舊被奧委會認為是以價值觀為基礎的運動。

但遊戲在逐漸發展,被玩家們奉為「第九藝術」的它現在也並非只有商業和娛樂。在今年就有一名長期受到家暴的女子在玩了《底特律:成為人類》之後發覺遊戲情節與自身處境的相似,並在這款遊戲的啟發下奮起反抗最終脫離原有的家庭,開始新生活的事件發生。

儘管會議否定了短時間內電競進入奧運會正賽的可能性,但奧組委也意識到遊戲正在逐漸成為年輕人日常生活的一部分。會議上認為奧林匹克運動不應該忽視電子競技產業的增長,也承認了競爭性遊戲與傳統體育項目之間具備一定的相似之處,但是否可以將電子競爭列入運動的行列依舊需要進一步的討論和研究。

此前關於電子競技是否應該進入奧運會已有過多次討論,國際奧委會的態度更多聚焦在對體育運動的價值取向上,奧委會主席曾多次表示電子競技中的暴力因素是使其無法被奧運會接受的原因。而儘管今年獲得TGA 「最佳電子競技遊戲」獎的《守望先鋒》主要以「護送推進」和「占點」作為遊戲勝負的評判標準,但過程中依舊是通過擊殺對手來取得優勢。

而中國的媒體對電子競技的負面評價則更多聚焦在對青少年的影響上,其中「毒害」一詞依舊被頻繁使用。

國際奧委會認為將電競項目引入奧運會正賽為時尚早

電競選手在比賽中 圖片來自:flickr

不過也有賽事選擇擁抱這一新興產業,今年的亞運會就有包括《英雄聯盟》在內的多個電競項目作為表演賽呈現給觀眾,同時電子競技已經被確定將納入 2022 年亞運會正賽,彼時將作為正式的獎牌項目登場。

題圖來自:flickr

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