Steam:《Outlast2》,一款暴力血腥的恐怖遊戲!
這是一部夜遊小鎮的旅行遊戲,村長神龍見首不見尾,最後出來熱情歡送,村民們熱情好客,村支書大媽熱心地為男主和他老婆解決家庭矛盾,苦口婆心勸說他們計劃生育,也可以算得上是一部計劃生育宣傳片。情節緊湊,風景優美,家長里短的細節刻畫得淋漓盡致。今天所有人的雞兒也別想放假!這是村支書大媽的口頭禪。
在前作大獲成功後,逃生2並沒有繼續前作已經超展開的劇本,而是繼承了熟悉的夜視攝像機、熟悉的西方記者、熟悉的謀殺案調查、以及熟悉的裸男追逐戲(?),開啟了一個嶄新的故事。不同的場景,同樣的核心玩法,與精神病院類似,這個位於美國農村一樣充滿著醜陋骯髒的事件,等待著好奇的玩家們去一探究竟。
人們總喜歡看神聖的東西被褻瀆,於是逃生2便選擇了宗教為主題的劇本,把基督教黑了個爽。而在遊戲中這個宗教侵蝕的農村裡,村民們因為信仰的首領意見不合而分裂成了多個派系,他們為自己的信仰作戰,基督派的神父knoth為了滿足自己性慾而將教義改成了邪教。而反對神父的異端派同樣因為憎恨和復仇而開展了大肆屠殺。
宗教雖然引人向善,因為它的主體依然是人。而人作惡,那麼任何宗教團體就能變成一種集體變態。因此,面對一群心智正常,而卻因為自身愚昧而發瘋追殺主角,看到遊戲中因所謂「獻祭」而成堆的血肉和屍體,無疑是利用集體性犯罪來營造一種病態的環境,相比於一代超自然實驗主題的劇本而言,我覺得本作的劇情更有一種渾然而身,以人為主體的罪惡感,更能讓人大呼變態,而這種互相廝殺,無辜的主角置身於這股罪惡漩渦的中心,對於像逃生這樣的恐怖遊戲而言,是相當有必要的。
而逃生2就遊戲性本身而言,依舊是一部相當討巧,也相當偷懶的作品,雖然說DV進化了麥克風功能,也有了躲床底躲桶里的新躲法,但本質上的玩法則仍無沒有什麼太多新鮮要素,還是那個老少皆宜的「你追我跑」。這也是為何我想說逃生2討巧的地方,即它在題材上的選擇相當聰明,重開新故事,新主題,既能讓逃生系列變得更容易推翻重做,也能延續系列生命力,成為一個強有力的ip。我們知道這個遊戲中能想要獲得什麼樣的體驗,不用新增什麼玩法,只要是新故事,那就意味著相同的味道,全新的環境,就可以始終保持好奇感。至少,我現在非常期待若逃生3出現的話,它又會選擇什麼樣的主題。
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