網路遊戲道德委員會成立 否決了9款遊戲引髮網民熱議
中國網路遊戲道德委員會7日在北京成立。委員會對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。
據中國央視新聞報道,經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。
網路遊戲道德委員會的成立相當於遊戲在版號審查的基礎上額外又加了一層審查。央視此前曾報道,今年上半年,中國遊戲版號暫停審批,中國國內大小遊戲廠商陷入困境。
在中國對於遊戲行業監管趨嚴的背景下,A股網路遊戲概念股年內平均下跌37%,國內遊戲龍頭企業騰訊控股,股價年內下跌23%,網易股價年內下跌30.95%。但業內人士認為,待監管制度措施完善後,網路遊戲的行業發展仍值得期待。
關於「網路遊戲致癮」的討論一直是中國社會關注焦點。中國互聯網路信息中心發布的定期報告顯示,截至今年6月底,網路遊戲的用戶規模達4.86億,網民使用率達60.6%,位列互聯網應用的使用率第8位。此外,手機網路遊戲的用戶規模也達到4.58億,使用率58.2%。
對此,有些中國網民似乎並不買賬:
網民評論(圖片來源:觀察者網&新浪微博)
網路遊戲道德委員是在中宣部指導下成立的,網路遊戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成。
中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍分析:「我們以前對互聯網遊戲的管理,更多的是從許可從版權角度、從批號的角度去管理,對於內容,之前的審批可能過於僵硬,也可能過於籠統。現在在上市之前,可以由委員會從各個角度提出相關的意見,而且是把這些道德風險用可量化的方式表現出來,進行審批或不予審批。所以這樣一來,就讓整個的執法過程前移了,同時也可以讓道德的評判標準遷移,會減少互聯網遊戲給社會,特別是給孩子帶來的損害。所以這是一個特別好的舉措。」
2017年中國遊戲用戶的規模達到5.83億人,其中青少年網友玩家大概是2億。網路遊戲瘋狂發展的同時,它的成癮性對青少年的危害也凸顯出來。
朱巍表示:「一方面成立了網路道德委員會,就是把軟監管和強監管結合起來,另外一方面也出台了相關的指導意見,而且查處了一大批大案要案,特別是喚醒了家長和全社會對互聯網遊戲沉迷現狀的重視。下一步,從遊戲分級上,包括對未成年人互聯網權益保護上,以及遊戲內容的審核上幾個方面,可能要下足功夫,才能夠真正的趨利避害,讓互聯網遊戲往好的方面、往法治方面去發展。」
對此,新華社評論稱,網遊虛擬空間絕非道德真空地帶,對那些以低俗為樂、粗俗為美、暴力為趣的「毀三觀」網遊,設置「安檢」、及時叫停,既是對社會負責,也是對行業發展負責。網路不是法外之地,網遊企業更不能眼裡只有利益,什麼時候都不能忘了社會責任。法治與德治並舉,自律與他律相濟,網遊行業才能避免「跑偏」,才能走穩走好。
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